魔兽改图实战:无CD无限蓝

概述

魔兽争霸中任何英雄的主动技能都需要魔法——以蓝色条显示,释放技能后需要冷却时间。对此,有的玩家——像我——就想,能不能不要冷却,和拥有无限魔法啊?这样玩起来不就更加爽吗?于是,就有了无CD(Cold Down的缩写)和无限蓝的需求了。

实战

以“卢沟桥抗击战 4.1”为例,进行改图。按照《魔兽改图实战:P闪》的操作步骤,获得war3map.j后,在globals以下添加以下代码:

trigger gg_trg_my_cheat_NOCD = CreateTrigger()

接下来,使用查找功能,查找“function main”。找到后,在它上面添加以下代码:

// 动作:无CD无限蓝
function Trig_my_cheat_NOCD_Action takes nothing returns nothing
    // 获得触发单位
    local unit sel_unit = GetTriggerUnit()
    // 无CD
    call UnitResetCooldown(sel_unit)
    // 无限蓝
    call SetUnitManaPercentBJ(sel_unit, 100)
endfunction

function MyCheat takes nothing returns nothing
    // 当玩家发布命令,使英雄在施放技能结束后,调用触发器
    call TriggerRegisterPlayerUnitEventSimple(gg_trg_my_cheat_NOCD, Player(0), EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_FINISH)
    call TriggerAddAction(gg_trg_my_cheat_NOCD, function Trig_my_cheat_NOCD_Action)
    call EnableTrigger(gg_trg_my_cheat_NOCD)
endfunction

添加完后,从“function main”开始查找“endfunction”,在它上面添加以下代码:

call MyCheat()

到此,war3map.j改完了。此时,你要用HkeW3mModifier 2.0把修改好的war3map.j替换进w3x里。

为什么要这样修改?

因为我已经在以上代码的注释中写得很清楚了,所以在这里我就简单赘述下吧。

当玩家让指定英雄施放技能,并且结束后,就调用指定的触发器gg_trg_my_cheat_NOCD。该触发器会执行指定的回调函数Trig_my_cheat_NOCD_Action,而该回调函数,首先获取触发的玩家,也就是施放技能的英雄,然后立即重置冷却时间,和将魔法值修改100%。

到此,相信你已经完全掌握了无CD和无限蓝。👍

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