《歧路旅人》应该是所有角色扮演游戏中最特殊的一个了,因为大家都在漫长的岁月中不断进化,从2D到3D,最后变成了现在的模样。
《歧路旅人》倒好,用虚幻4引擎做出了精致又复古的像素画风,让玩家的思绪一下就回到了那个属于JRPG的黄金年代。
尽管有暗雷+回合制战斗这样复古的设计,制作组也在游戏中做了许多针对性的改进和优化,让传统的JRPG焕发出了新的生命力。
《歧路旅人》系列最大的特色就是探索驱动,玩家在半开放的地图中自由探索,触发剧情的顺序、获取伙伴的顺序、攻略迷宫的顺序全由玩家自己决定。
满世界打BOSS,去找遍布世界的神级装备以及多职业搭配的战斗玩法都让初代获得良好的口碑。
但是说实话《歧路旅人1》还不足以成为神作,虽然它的画面在当年很惊艳,但是探索驱动也让它拥有了很多肉眼可见的弊端,最为人所诟病的就是八位主角的个人剧情薄弱,与其他旅人相互割裂。
如果你对初代隐藏的真结局不感兴趣的话,那么它的剧情对你来说多半一无是处,八位旅人之间几乎毫无交流与沟通,一到个人主线,身边的队友就会自动消失让剧情代入产生了割裂感。
即使你因此不喜欢初代也不要紧,因为《歧路旅人2》就是前作的全方位进化,它有针对性地改进了前作的诸多缺点,比如角色间的互动过少、八位旅人主线剧情过于俗套等问题。
本作的叙事节奏也更加流畅,旅人入队时不再是简单粗暴地直接加入队伍,而是有小一段剧情增加一起旅行的理由,引出回忆的故事,故事中途旅人间的沟通明显变多,还有额外的四条双人剧情。
战斗系统方面在原有的暗雷+破防&增幅的基础上新增了潜力玩法,积攒足够的资源可发动特有的潜力技能,职业也有了更好的平衡。
探索方式上新增了昼夜划分,每位旅人都有昼夜两套地图指令,昼夜可以瞬间变换,地图上的NPC也会有所变动。
而且本作不仅地图更大,还多了可以乘船探索的水路地形,各种隐藏地点、敌人、宝物、任务散布在地图的各个角落中,这些诱人的奖励对玩家天然具有吸引力。
原本就好评如潮的画面和音乐在本作再一次得到强化,画面特效更加出色,音乐方面不仅数量多,质量还高,营造的氛围感浓厚,是我整个最喜欢的地方,没有之一。
这些种种变化和游戏丰富的探索要素都让本作非常有自由旅行的感觉,给玩家带来了数不尽的惊喜和快乐。不知不觉就让我在游戏里度过了近百个小时。
接着我们再说说剧情,相比1代,2代的剧情更加饱满。
虽然剧情变得饱满了,但是很可惜游戏的老毛病依然没有改掉,在剧情中的观感就像旅人们面对BOSS时随手从哪里召唤了3位伙伴一起暴打BOSS一样。
这次八位旅人的剧情质量仍是参差不齐,但故事的悬疑感比前作更强,暗线与主线关系更密切,剧情走向不再能一眼望到头,甚至有些黑深残。
比如学者,妻女被害,自己则被陷害坐了五年牢,好不容易逃狱出来还要面对更加残酷的事实,我不知道编剧在什么情况下能写出这么一个丧心病狂的情节发展,好在最后邪不压正,给了学者一个较为圆满的结局。
再比如盗贼,前期的剧情真的可以一眼望到头,盗贼为追求自由踏上旅途,我本以为她在杀死蛇父、蛇母后就可以如愿获得自由,没想到最后给了我一个惊天大雷。
其他几位角色的剧情表现也相当亮眼,我非常喜欢药师的剧情,她在旅途中救世济民,简直就是南丁格尔本人,八方恶人中仅存的一缕阳光。
剑士在旅途中追求自己的王道,找寻昔日的伙伴一起夺回国家;猎人遍地寻找传说中的宝可梦对抗即将到来的绯月之夜;神官一路探寻教皇被杀的真相,他的故事也与暗线息息相关。
上面的六个故事当中都暗藏了伏笔,它们看似独立,但是剧情中都出现了诡异的“暗影之力”,与邪神伍迪息息相关,最终章里将所有人串了起来。
有意思的是,这一次商人和舞娘没有强行加入主线之中,他们更像是这一场伟大冒险的见证者和记录者,他们出发旅行完全源于自己对远大抱负和梦想的追求,旅行的目的也是为了给他人带来幸福。
这听着就很傻白甜吧,但这不代表他们的剧情不关键,因为他们的存在就是对暗线BOSS们最好的反击,仔细想想,他们俩不正是代表着象征美好“明天”的希望嘛。
当漫长的旅途结束时,旅人们依依不舍地与彼此道别,奔向各自的目的地。
坚持熬夜通关的我也感到了些许感动,他们的告别未尝不是对玩家们的告别呢,每每玩RPG到这时都是最令人感到难受的,仅用文字难以准确描绘出当时我内心的感受,也许只有和我一样通关了游戏的玩家才会明白吧。
后记剧情中,舞娘如愿成为了大明星,她邀请昔日的伙伴重聚并观看她的演出,并将伙伴们一路的旅行写成了歌,歌名就叫“歧路旅人”,为故事拉下了完美的帷幕。
既然有如此感动,自然会更想了解有关游戏的一切,对我来说,国服手游《歧路旅人大陆的霸者》上线就是一次很好的机会。
游戏剧情中不仅有原作人物登场,还对部分剧情、世界观进行了补充,而且是相同配方的黑深残,剧情发展和反转都给了我很大惊喜。
游戏以财富、权力、名声为三大主线,引出以“欲望”为核心的游戏主线,这里我要着重说一下初期的名声线。
这章的BOSS是剧场中久负盛名的剧作家亚久斯特,他的创作源泉完全来自于自己真实的体验,他把人命视为草芥,肆意杀害演员、女仆,乃至自己的儿子,他的恶是一种癫狂的,毫无底线的恶。
在国服剧情中,他的剧情被和谐,看起来就像一个一心追求完美剧作的人,他一步步引导旅人们进入他的剧作,并帮他完成结局。
当我们杀死他时才发现真正的亚久斯特一直伪装为施瓦茨藏在我们身边,说的杀妻之仇是真是假不得而知。
当我们杀死真正的亚久斯特后,他的遗作一举成名,而故事背后那未知的真相通过诗人席米恩之口被我们得知。
原先的亚久斯特也是位正直善良的人,直到他的妻子被雇主霸占并杀害,他的心灵逐渐变得扭曲,他靠自己成为了有名的剧作家,一边作恶的同时,心里仅存的良知又希望有人能终结作恶的自己,这才有了这么一出故事。
听完这一故事,我长叹一口气,这么好的剧情果然是我一直以来喜欢的《歧路旅人》啊!