目的
熟悉在Android程序中对图片添加 替换 旋转等相关的操作
Activity的生命周期
onCreate : 该方法是在Activity被创建时回调,它是生命周期第一个调用的方法,我们在创建Activity时一般都需要重写该方法,然后在该方法中做一些初始化的操作,如通过setContentView设置界面布局的资源,初始化所需要的组件信息等。
onStart : 此方法被回调时表示Activity正在启动,此时Activity已处于可见状态,只是还没有在前台显示,因此无法与用户进行交互。可以简单理解为Activity已显示而我们无法看见摆了。
onResume : 当此方法回调时,则说明Activity已在前台可见,可与用户交互了(处于前面所说的Active/Running形态),onResume方法与onStart的相同点是两者都表示Activity可见,只不过onStart回调时Activity还是后台无法与用户交互,而onResume则已显示在前台,可与用户交互。当然从流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法被调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在onPause或者onStop方法中释放的资源。
onPause : 此方法被回调时则表示Activity正在停止(Paused形态),一般情况下onStop方法会紧接着被回调。但通过流程图我们还可以看到一种情况是onPause方法执行后直接执行了onResume方法,这属于比较极端的现象了,这可能是用户操作使当前Activity退居后台后又迅速地再回到到当前的Activity,此时onResume方法就会被回调。当然,在onPause方法中我们可以做一些数据存储或者动画停止或者资源回收的操作,但是不能太耗时,因为这可能会影响到新的Activity的显示——onPause方法执行完成后,新Activity的onResume方法才会被执行。
onStop : 一般在onPause方法执行完成直接执行,表示Activity即将停止或者完全被覆盖(Stopped形态),此时Activity不可见,仅在后台运行。同样地,在onStop方法可以做一些资源释放的操作(不能太耗时)。
onRestart :表示Activity正在重新启动,当Activity由不可见变为可见状态时,该方法被回调。这种情况一般是用户打开了一个新的Activity时,当前的Activity就会被暂停(onPause和onStop被执行了),接着又回到当前Activity页面时,onRestart方法就会被回调。
onDestroy :此时Activity正在被销毁,也是生命周期最后一个执行的方法,一般我们可以在此方法中做一些回收工作和最终的资源释放。
---------来源于百度资料
图片
添加一张图片
添加一张图片有两种方法,一种是通过xml控件添加
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg"/>
另一种是通过Java代码来添加
public void code(){
//通过代码来布局页面
//1.找一个容器
FrameLayout container = new FrameLayout(this);
//2.设置当前这个界面的内容视图为这个容器
setContentView(container);
//3.创建一个子视图
//创建ImageView显示图片
ImageView bgImageView = new ImageView(this);
//设置属性
bgImageView.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
//添加到容器里面
container.addView(bgImageView,container.getWidth(),container.getHeight());
}
旋转
matrix.setScale(-1f,1f);
平移
matrix.setTranslate(50,0);
DEMO
选择两张部分不相同的图片,重叠在一起,通过手指的滑动使去掉不相同的部分
1.在主页面xml中插入两张图片
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity"
android:id="@+id/fl_main">
<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/bg"/>
<ImageView
android:id="@+id/iv_forground"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:src="@drawable/fr"
/>
</FrameLayout>
2.读取原图 创建副本
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//配置页面
setContentView(R.layout.activity_main);
//找到容器里面的图片视图控件
forgound = findViewById(R.id.iv_forground);
//将需要操作的图片读取出来 bitmap
//BitmapFactory 用于管理位图
//decodeResource 从工程的资源路径中去生成一张位图
//getResource.fr 访问资源路径下 drawable里面的一个文件
orgBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.fr);
//操作这张图片 用透明色去替换某个位置的颜色
//不能操作原图 只能copy一份
copyBitmap = Bitmap.createBitmap(orgBitmap.getWidth(),orgBitmap.getHeight(),orgBitmap.getConfig());
3.操作图片
canvas = new Canvas(copyBitmap);
//创建一个矩阵
Matrix matrix = new Matrix();
//平移
// matrix.setTranslate(50,0);
//翻转
//set 只作用一次
// matrix.setScale(-1f,1f);
// matrix.postTranslate(orgBitmap.getWidth(),0);
//创建一个画笔
paint = new Paint();
//画一幅图
canvas.drawBitmap(orgBitmap,matrix,paint);
//显示图片
forgound.setImageBitmap(copyBitmap);
4.监听触摸事件
forgound.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
//获得当前事件
int action = motionEvent.getAction();
//判断状态
if(action == MotionEvent.ACTION_MOVE){
//获取触摸点的坐标
int x = (int) motionEvent.getX();
int y = (int) motionEvent.getY();
//替换x,y对应的像素
for(int i = -12;i<12;i++){
for(int j = -12; j < 12; j++){
copyBitmap.setPixel(x+i,y+j,Color.TRANSPARENT);
}
}
// canvas.drawBitmap(orgBitmap,new Matrix(),paint);
forgound.setImageBitmap(copyBitmap);
}
return true;
}
});