Virtual DOM
Virtual DOM
这个概念相信大部分人都不会陌生,它产生的前提是浏览器中的DOM是很“昂贵"的,为了更直观的感受,我们可以简单的把一个简单的div
元素的属性都打印出来,如图所示:
可以看到,真正的DOM元素是非常庞大的,因为浏览器的标准就把DOM设计的非常复杂。当我们频繁的去做DOM更新,会产生一定的性能问题。
而Virtual DOM
就是用一个原生的JS对象去描述一个DOM节点,所以它比创建一个DOM的代价要小很多。在Vue.js中,Virtual DOM
是用VNode
这么一个Class
去描述,它是定义在src/core/vdom/vnode.js
中的。
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
// strictly internal
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
asyncFactory: Function | void; // async component factory function
asyncMeta: Object | void;
isAsyncPlaceholder: boolean;
ssrContext: Object | void;
fnContext: Component | void; // real context vm for functional nodes
fnOptions: ?ComponentOptions; // for SSR caching
fnScopeId: ?string; // functional scope id support
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array<VNode>,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions,
asyncFactory?: Function
) {
this.tag = tag
this.data = data
this.children = children
this.text = text
this.elm = elm
this.ns = undefined
this.context = context
this.fnContext = undefined
this.fnOptions = undefined
this.fnScopeId = undefined
this.key = data && data.key
this.componentOptions = componentOptions
this.componentInstance = undefined
this.parent = undefined
this.raw = false
this.isStatic = false
this.isRootInsert = true
this.isComment = false
this.isCloned = false
this.isOnce = false
this.asyncFactory = asyncFactory
this.asyncMeta = undefined
this.isAsyncPlaceholder = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next */
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
实际上Vue.js中Virtual DOM
是借鉴了一个开源库snabbdom 的实现,然后加入了一些Vue.js特色的东西。这个库更加简单和纯粹。
其实VNode
是对真实DOM的一种抽象描述,它的核心定义无非就几个关键属性,标签名、数据、子节点、键值等,其它属性都是都是用来扩展VNode
的灵活性以及实现一些特殊feature
的。由于VNode
只是用来映射到真实DOM的渲染,不需要包含操作DOM的方法,因此它是非常轻量和简单的。
Virtual DOM
除了它的数据结构的定义,映射到真实的DOM实际上要经历VNode
的create、diff、patch
等过程。那么在Vue.js中,VNode
的create
是通过之前提到的createElement
方法创建的。
createElement
Vue.js利用createElement
方法创建VNode
,它定义在src/core/vdom/create-elemenet.js
中:
// wrapper function for providing a more flexible interface
// without getting yelled at by flow
export function createElement (
context: Component,
tag: any,
data: any,
children: any,
normalizationType: any,
alwaysNormalize: boolean
): VNode | Array<VNode> {
if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
normalizationType = children
children = data
data = undefined
}
if (isTrue(alwaysNormalize)) {
normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE
}
return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}
createElement
方法实际上是对_createElement
方法的封装,它允许传入的参数更加灵活,在处理这些参数后,调用真正创建VNode
的函数_createElement
:
export function _createElement (
context: Component,
tag?: string | Class<Component> | Function | Object,
data?: VNodeData,
children?: any,
normalizationType?: number
): VNode | Array<VNode> {
if (isDef(data) && isDef((data: any).__ob__)) {
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Avoid using observed data object as vnode data: ${JSON.stringify(data)}\n` +
'Always create fresh vnode data objects in each render!',
context
)
return createEmptyVNode()
}
// object syntax in v-bind
if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
tag = data.is
}
if (!tag) {
// in case of component :is set to falsy value
return createEmptyVNode()
}
// warn against non-primitive key
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
isDef(data) && isDef(data.key) && !isPrimitive(data.key)
) {
if (!__WEEX__ || !('@binding' in data.key)) {
warn(
'Avoid using non-primitive value as key, ' +
'use string/number value instead.',
context
)
}
}
// support single function children as default scoped slot
if (Array.isArray(children) &&
typeof children[0] === 'function'
) {
data = data || {}
data.scopedSlots = { default: children[0] }
children.length = 0
}
if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
children = normalizeChildren(children)
} else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
children = simpleNormalizeChildren(children)
}
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
if (Array.isArray(vnode)) {
return vnode
} else if (isDef(vnode)) {
if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns)
if (isDef(data)) registerDeepBindings(data)
return vnode
} else {
return createEmptyVNode()
}
}
_createElement
方法有5个参数,context
表示VNode
的上下文环境,它是Component
类型;tag
表示标签,它可以是一个字符串,也可以是一个Component
;data
表示VNode
的数据,它是一个VNodeData
类型,可以在flow/vnode.js
中找到它的定义,这里先不展开说;children
表示当前VNode
的子节点,它是任意类型的,它接下来需要被规范为标准的VNode
数组;normalizationType
表示子节点规范的类型,类型不同规范的方法也就不一样,它主要是参考 render
函数是编译生成的还是用户手写的。
createElement
函数的流程略微有点多,我们接下来主要分析2个重点的流程——children
的规范化以及VNode
的创建。
children的规范化
由于Virtual DOM实际上是一个树状结构,每一个VNode
可能会有若干个子节点,这些子节点应该也是VNode
的类型。_createElement
接收的第 4个参数children
是任意类型的,因此我们需要把它们规范成VNode
类型。
这里根据normalizationType
的不同,调用了normalizeChildren(children)
和simpleNormalizeChildren(children)
方法,它们的定义都在src/core/vdom/helpers/normalzie-children.js
中:
// The template compiler attempts to minimize the need for normalization by
// statically analyzing the template at compile time.
//
// For plain HTML markup, normalization can be completely skipped because the
// generated render function is guaranteed to return Array<VNode>. There are
// two cases where extra normalization is needed:
// 1\. When the children contains components - because a functional component
// may return an Array instead of a single root. In this case, just a simple
// normalization is needed - if any child is an Array, we flatten the whole
// thing with Array.prototype.concat. It is guaranteed to be only 1-level deep
// because functional components already normalize their own children.
export function simpleNormalizeChildren (children: any) {
for (let i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// 2\. When the children contains constructs that always generated nested Arrays,
// e.g. <template>, <slot>, v-for, or when the children is provided by user
// with hand-written render functions / JSX. In such cases a full normalization
// is needed to cater to all possible types of children values.
export function normalizeChildren (children: any): ?Array<VNode> {
return isPrimitive(children)
? [createTextVNode(children)]
: Array.isArray(children)
? normalizeArrayChildren(children)
: undefined
}
simpleNormalizeChildren
方法调用场景是render
函数是编译生成的。理论上编译生成的children
都已经是VNode
类型的,但这里有一个例外,就是functional component
函数式组件返回的是一个数组而不是一个根节点,所以会通过Array.prototype.concat
方法把整个children
数组打平,让它的深度只有一层。
normalizeChildren
方法的调用场景有2种,一个场景是render
函数是用户手写的,当children
只有一个节点的时候,Vue.js从接口层面允许用户把children
写成基础类型用来创建单个简单的文本节点,这种情况会调用createTextVNode
创建一个文本节点的VNode
;另一个场景是当编译slot
、v-for
的时候会产生嵌套数组的情况,会调用normalizeArrayChildren
方法,接下来看一下它的实现:
function normalizeArrayChildren (children: any, nestedIndex?: string): Array<VNode> {
const res = []
let i, c, lastIndex, last
for (i = 0; i < children.length; i++) {
c = children[i]
if (isUndef(c) || typeof c === 'boolean') continue
lastIndex = res.length - 1
last = res[lastIndex]
// nested
if (Array.isArray(c)) {
if (c.length > 0) {
c = normalizeArrayChildren(c, `${nestedIndex || ''}_${i}`)
// merge adjacent text nodes
if (isTextNode(c[0]) && isTextNode(last)) {
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + (c[0]: any).text)
c.shift()
}
res.push.apply(res, c)
}
} else if (isPrimitive(c)) {
if (isTextNode(last)) {
// merge adjacent text nodes
// this is necessary for SSR hydration because text nodes are
// essentially merged when rendered to HTML strings
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c)
} else if (c !== '') {
// convert primitive to vnode
res.push(createTextVNode(c))
}
} else {
if (isTextNode(c) && isTextNode(last)) {
// merge adjacent text nodes
res[lastIndex] = createTextVNode(last.text + c.text)
} else {
// default key for nested array children (likely generated by v-for)
if (isTrue(children._isVList) &&
isDef(c.tag) &&
isUndef(c.key) &&
isDef(nestedIndex)) {
c.key = `__vlist${nestedIndex}_${i}__`
}
res.push(c)
}
}
}
return res
}
normalizeArrayChildren
接收2个参数,children
表示要规范的子节点,nestedIndex
表示嵌套的索引,因为单个child
可能是一个数组类型。 normalizeArrayChildren
主要的逻辑就是遍历children
,获得单个节点c
,然后对c
的类型判断,如果是一个数组类型,则递归调用normalizeArrayChildren
; 如果是基础类型,则通过createTextVNode
方法转换成VNode
类型;否则就已经是VNode
类型了,如果children
是一个列表并且列表还存在嵌套的情况,则根据nestedIndex
去更新它的key
。这里需要注意一点,在遍历的过程中,对这3种情况都做了如下处理:如果存在两个连续的text
节点,会把它们合并成一个text
节点。
经过对children
的规范化,children
变成了一个类型为VNode
的Array
。
VNode的创建
回到createElement
函数,规范化children
后,接下来会去创建一个VNode
的实例:
let vnode, ns
if (typeof tag === 'string') {
let Ctor
ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag)
if (config.isReservedTag(tag)) {
// platform built-in elements
vnode = new VNode(
config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
undefined, undefined, context
)
} else if (isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
// component
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag)
} else {
// unknown or unlisted namespaced elements
// check at runtime because it may get assigned a namespace when its
// parent normalizes children
vnode = new VNode(
tag, data, children,
undefined, undefined, context
)
}
} else {
// direct component options / constructor
vnode = createComponent(tag, data, context, children)
}
这里先对tag
做判断,如果是string
类型,则接着判断如果是内置的一些节点,则直接创建一个普通VNode
,如果是为已注册的组件名,则通过createComponent
创建一个组件类型的VNode
,否则创建一个未知的标签的VNode
。 如果是tag
一个Component
类型,则直接调用createComponent
创建一个组件类型的VNode
节点。对于createComponent
创建组件类型的VNode
的过程,本质上它还是返回了一个VNode
。
那么至此,我们大致了解了createElement
创建VNode
的过程,每个VNode
有children
,children
每个元素也是一个VNode
,这样就形成了一个VNode Tree
,它很好的描述了我们的 DOM Tree
。
回到mountComponent
函数的过程,我们已经知道vm._render
是如何创建了一个VNode
,接下来就是要把这个VNode
渲染成一个真实的DOM并渲染出来,这个过程是通过vm._update
完成的,接下来分析一下这个过程。
update
Vue
的_update
是实例的一个私有方法,它被调用的时机有2个,一个是首次渲染,一个是数据更新的时候。_update
方法的作用是把VNode
渲染成真实的DOM,它的定义在src/core/instance/lifecycle.js
中:
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
_update
的核心就是调用vm.__patch__
方法,这个方法实际上在不同的平台,比如web和weex上的定义是不一样的,因此在web平台中它的定义在src/platforms/web/runtime/index.js
中:
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
可以看到,甚至在web平台上,是否是服务端渲染也会对这个方法产生影响。因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器DOM环境,所以不需要把VNode
最终转换成DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了patch
方法,它的定义在src/platforms/web/runtime/patch.js
中:
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })
该方法的定义是调用createPatchFunction
方法的返回值,这里传入了一个对象,包含nodeOps
参数和modules
参数。其中,nodeOps
封装了一系列DOM操作的方法,modules
定义了一些模块的钩子函数的实现,来看一下createPatchFunction
的实现,它定义在src/core/vdom/patch.js
中:
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ...
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
}
createPatchFunction
内部定义了一系列的辅助方法,最终返回了一个patch
方法,这个方法就赋值给了vm._update
函数里调用的vm.__patch__
。
在介绍patch
的方法实现之前,我们可以思考一下为何Vue.js源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。因为patch
是平台相关的,在Web和Weex环境,它们把虚拟DOM映射到“平台DOM”的方法是不同的,并且对“DOM”包括的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的nodeOps
和modules
,它们的代码需要托管在src/platforms
这个大目录下。
而不同平台的patch
的主要逻辑部分是相同的,所以这部分公共的部分托管在core
这个大目录下。差异化部分只需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过createPatchFunction
把差异化参数提前固化,这样不用每次调用patch
的时候都传递nodeOps
和modules
了,这种编程技巧也非常值得学习。
在这里,nodeOps
表示对“平台 DOM”的一些操作方法,modules
表示平台的一些模块,它们会在整个patch
过程的不同阶段执行相应的钩子函数。
回到patch
方法本身,它接收4个参数,oldVnode
表示旧的VNode
节点,它也可以不存在或者是一个DOM对象;vnode
表示执行_render
后返回的VNode
的节点;hydrating
表示是否是服务端渲染;removeOnly
是给transition-group
用的。
先来回顾我们的例子:
var app = new Vue({
el: '#app',
render: function (createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
},
}, this.message)
},
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
然后我们在vm._update
的方法里是这么调用patch
方法的:
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
结合我们的例子,我们的场景是首次渲染,所以在执行patch
函数的时候,传入的vm.$el
对应的是例子中id
为app
的DOM对象,这个也就是我们在index.html
模板中写的<div id="app">
, vm.$el
的赋值是在之前mountComponent
函数做的,vnode
对应的是调用render
函数的返回值,hydrating
在非服务端渲染情况下为false
,removeOnly
为false
。
确定了这些入参后,我们回到patch
函数的执行过程,看几个关键步骤。
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
}
由于我们传入的oldVnode
实际上是一个DOM container
,所以isRealElement
为true
,接下来又通过emptyNodeAt
方法把oldVnode
转换成VNode
对象,然后再调用createElm
方法,这个方法在这里非常重要,来看一下它的实现:
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// This vnode was used in a previous render!
// now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
// potential patch errors down the road when it's used as an insertion
// reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
// associated DOM element for it.
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
/* istanbul ignore if */
if (__WEEX__) {
// ...
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}
createElm
的作用是通过虚拟节点创建真实的DOM并插入到它的父节点中。 我们来看一下它的一些关键逻辑,createComponent
方法目的是尝试创建子组件,在当前这个case
下它的返回值为false
;接下来判断vnode
是否包含tag
,如果包含,先简单对tag
的合法性在非生产环境下做校验,看是否是一个合法标签;然后再去调用平台DOM的操作去创建一个占位符元素。
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
接下来调用createChildren
方法去创建子元素:
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
}
}
createChildren
的逻辑很简单,实际上是遍历子虚拟节点,递归调用createElm
,这是一种常用的深度优先的遍历算法,这里要注意的一点是在遍历过程中会把vnode.elm
作为父容器的DOM节点占位符传入。
接着再调用invokeCreateHooks
方法执行所有的create
的钩子并把vnodev push
到insertedVnodeQueue
中。
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}
最后调用insert
方法把DOM插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用insert
,所以整个vnode
树节点的插入顺序是先子后父。来看一下insert
方法,它的定义在src/core/vdom/patch.js
上。
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
function insert (parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (ref.parentNode === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}
insert
逻辑很简单,调用一些nodeOps
把子节点插入到父节点中,这些辅助方法定义在src/platforms/web/runtime/node-ops.js
中:
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function appendChild (node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}
其实就是调用原生DOM的API进行DOM操作。
在createElm
过程中,如果vnode
节点不包含tag
,则它有可能是一个注释或者纯文本节点,可以直接插入到父元素中。在我们这个例子中,最内层就是一个文本 vnode
,它的text
值取的就是之前的this.message
的值Hello Vue!
。
再回到patch
方法,首次渲染我们调用了createElm
方法,这里传入的parentElm
是oldVnode.elm
的父元素,在我们的例子是id
为#app div
的父元素,也就是body
;实际上整个过程就是递归创建了一个完整的DOM树并插入到body
上。
最后,我们根据之前递归createElm
生成的vnode
插入顺序队列,执行相关的insert
钩子函数。
总结
那么至此我们从主线上把模板和数据如何渲染成最终的DOM的过程分析完毕了,我们可以通过下图更直观地看到从初始化Vue
到最终渲染的整个过程。