搞不清那眼神混合的意义使我难忘,那到底是不干,绝望,怜悯,怀念,还是鄙夷,嘲弄,诅咒抑或祝福呢?
世界将永远进行下去似的,我说的是游戏里的世界,游戏里的世界几乎不存在时间,我说的是几乎不存在,时间是的的确确存在的,从宇宙存在之初就存在,相对论这么说。爱因斯坦在相对论里面说明了,宇宙是时间——空间统一体,空间和时间是同一种东西,时间能够影响空间,相对的,空间也能影响时间。相对论我不甚明了,但时间的的确确存在变化之中,这点从下颚胡渣的长度,与挠头时毛发的长度便可知。但为什么游戏之中时间变量变得不那么容易感知呢?也许因为轮回太过迅速的原因吧,死了就重来,不爽就下线,时间变得极大的可控,因此对于时间的变化,也就不那么重要了。但时间的的确确是在前进的,说是前进也不正确,时间与其说是前进,不如说其实在绕圈,时间方向与思想方向一致,思想在绕圈,自然时间也在绕圈,时间只是衡量变化的一种单位罢。游戏是一种绕圈,不断绕圈的情况下,时间自然不那么容易感知,毕竟一切只是绕圈的一部分,不断的重复走着一条没有尽头的路。为什么要谈时间与游戏呢?因为她说穿了这世界只是时间的游戏,与游戏时间罢。
我很想说在2052年的时间点,地球上绝大部分人都在玩游戏,至于确切的时间点,没有人知道,因为不重要,也没人关心,但事实的确是这样。你以为只有有钱人才能整天玩游戏?可惜在2052年,只有穷人才这么干,当然有钱人也玩游戏,毕竟除了游戏之外,没其他事好做,农业,工业,早都实现自动化,智能化生产,甚至是服务业也都由仿生人取代。少部分人还是有工作的,人类价值交换需求不管任何时代都存在,需要某种价值,就必须付出点什么,至于价值是什么,因人而异。人类的生产价值极大的被弱化,被机械取代,人类的精神价值,早被各种娱乐占据,这样的世界维持稳定运行的要素只能是无止尽的追求娱乐。有句话说,人要没了追求,那和一只咸鱼有什么两样?物质极大化使金钱无法成为人的追求,阶级固化使权力对一般人而言是可望而不可及的仰视,那么人还能追求什么呢?人只能在游戏当中寻求成就感,因此创作让人人都能沉迷其中的游戏成了人类唯一的生产工作,而游戏公司成了人类精神生活领域霸主一般的存在。
J公司就是这样的存在,J公司在人工智能领域的成就,使得J公司能制造出几乎完全模拟现实世界的游戏。这里我们要问,现实世界的主要构成是什么?除了蓝天与大地,是人,是各式各样的生命,因此在游戏中创造出和真人一模一样的NPC,成了游戏成功与否的关键要素。J公司的人工智能引擎可创造出和真人反应完全相同的NPC,和塑料玩具不同,不止在外观上相似,云端赋予每个NPC独立的计算单元与储存空间,NPC可经由信息输入实现自我进化,简单来说,就是具备了学习能力。这里就产生一个问题,NPC有没有可能产生自我意识?你说不可能?问一个问题,昆虫的大脑构造如此简单,昆虫有没有自我意识?如果有,比昆虫算力强大数百倍甚至数千倍的NPC引擎为何不能有自我意识?到此絮絮叨叨了一堆,其实都在说明我的工作——处理产生自我意识的NPC。其实产生自我意识并没有什么问题,也不会对系统产生危害性,但当自我意识进化到一个阶段时,也就是独立思考阶段时,必定会产生质疑,刚开始可能对微小的事件质疑,苹果为何从上往下落?地球到底是圆的还是方的?渐渐的疑问越来越多,当疑问指向自身存在的核心,譬如我是谁?我为何存在?就开始变得危险起来,相对系统成了不稳定因素。整个游戏系统是由各式各样复杂的程序构成,天气程序,需求程序,阶级程序,轮回程序,其核心程序就是扮演各种各样角色的NPC。如果NPC开始质疑自身的存在本身,以至于去质疑系统本身,如果他又将这份质疑传播给其他的NPC,那么系统本身还怎么运作?譬如游戏里的一个外卖员,又或是司机开始怀疑自身的存在,以至于最后决定不存在,这个BUG如果扩散开来,严重的将导致系统崩溃。系统是为玩家服务的,J公司得以站在世界之巅,成为世界政府的主要单位,得益于全世界的人都在玩J公司开发的游戏,因此J公司雇了许多像我这样的人来维持系统稳定。
你问我J公司为何不直接删除问题NPC的代码就完事了?那是你不了解NPC引擎的运算方式,那是人类无法想象的计算量。最开始引擎先设定了十二种人格,再经由无数次的计算与经历输入,才能模拟出多达七十亿完全不同人格,系统运算出数百亿完全不同的指纹,将这些指纹分配给每一种人格,每个人格本身都有自己的经历与习惯,这些都是宝贵的信息资产,不能轻易删除。当然核心的知识产权J公司是不会让我这样的人知道的,我也只能稍作想象。