第四章 把研究导向设计的中间环节
之前介绍了调研,用市场划分,和人物访谈和观察的方法找到相关用户,再对相关用户的行为模式细分,分出主要的次要的人物,模型观测人物特征,能力等,从观察人物和背景中了解人物的想要感受什么,要做什么和想成为什么的三种目标。
这一章主要讲了场景的用处;需求定义的过程。
场景:是用讲故事的方式来观察人物模型和产品、环境的互动。场景能观察到随着时间而出现的用户与产品、环境和系统之间非语言对话。场景能关注到人物的活动、感知和期望。
需要的意思是:人物模型要达成目标需要什么信息和帮助使用户达成目标。
需求定义过程
1、创建问题(用户的做什么任务的有问题影响了市场业绩下降的问题,导致不能挣钱的客户的问题)和愿景陈述(新的产品做什么任务的具体解决了什么问题,能改变市场业绩下降的问题,提高客户挣钱的问题);
2、头脑风暴(把研究模式的大脑转化为解决问题的模式,把所有可能的创意都写出来,备用);
3、找出人物模型的期望,设想在场景中找到用户心里预期的互动方式,(用户的心里模型和心里预期,在对体验、行为,如何看待数据的元素,认知、文化、社会方面等)和构建情景模型(什么背景使用产品,时间长度,是否超时、是否被打断、有几个用户对一个产品,有和其它产品一起用吗、预期目标是什么、技能和使用平率怎样、能忍受多大的复杂程度、是否是安静没压力的环境)这个过程要从故事情节上设想用户用产品实现目标的交互过程,;
4、假装这是魔法(为了减少骚扰,更快达到预期;跳出现有技术模式框架,后期用创意的办法,让技术实现尽量达到预期);
5、明确设计需求(什么情境做什么动作对什么对象,或分解成数据、功能、情境、其它的项目时间长度、品牌特性、产品重量、大小等,客户维护需求)