UE4制作流动血球的材质2

1.如图所示,新增一个常数用于控制血量大小,再搜索linearGradient节点(线性梯度),UGradient是水平方向,VGradient是竖直方向


2.对血量进行判断,连接到自发颜色后,修改血量大小就能看到血球的变化,当输入0.1血球显示0.9,这和游戏的血量不符合。


3.在控制面板上搜索OneMinus对血量大小进行反向,再次修改血量大小的数值


4.在血球上加一个大小为0.02的边界,其实是再新建一个血量比原来的要多出0.02


5.对边界再进行一次反向,修改血量大小,会发现血量移到上方


6.对血量进行混合


7.给边界添加纹理,让他动态动起来,复制上一节的Panner和纹理,让他和血量进行混合


8.给血量加上边界,用add节点



9.改变边界颜色,并且提升亮度




一览图:


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