DragonBones

切换动画:
this._mechaArmatureComp.animation.FadeIn("skill_03", 0.2f);

加载数据
UnityFactory.factory.LoadDragonBonesData("mecha_1004d/mecha_1004d_ske");
UnityFactory.factory.LoadTextureAtlasData("mecha_1004d/mecha_1004d_tex");

image.png

InverseKinematics
用OffSet实现脚随着地板动


image.png

currentTime属性可以调整动画播放进度
[图片上传失败...(image-f0ce11-1526545372234)]

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