1.游戏工作者的方向
在游戏公司招聘里,游戏建模主要分为3D游戏场景建模和3D游戏角色建模。
3D游戏场景师的工作任务是根据cg原画设定及策划规定制做符合规定的3D场景模型;而3D角色师的工作任务是根据人物角色或宠物(NPC)的概念设计图纸建造游戏人物、怪物/NPC的3D建模
游戏3d游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较迅速,所以非常适合新人,如果是没美术基础的同学,能够 先从小游戏场景小部件学起,在一步步由易到难哦。
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2、游戏建模师日常使用的软件
低模:Maya、3Dmax、Topogun
中模:Maya、3Dmax
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、
Uvlayout烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
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3.常用软件详细介绍
Maya&3DMAX
多用于建模Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,简便易学容易操作,制作工作效率极高,渲染现实感极强。3DMax是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它专业的功能和灵活性是实现创造性思维的非常好的选择。有着许多理想化的命令供制作者使用。
ZBrush多用于雕塑
ZBrush是一款专业数字雕塑、绘画软件,多被用在次世代游戏美术的制作中。它以专业的功能和形象化的作业流程很大程度上改变了了所有3D行业。它页面简约,它的出现可以说是为现代cg设计师提供了世界上最先进的3D软件。
Unfold3D用于展UV
展UV,即是建模UV进行,这是所有制作流程中非常关键的一步。UNFOLD3D作为建模进行UV的独立软件,页面清晰度美观,实际操作快捷方便。
Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和3d贴图烘焙应用。它的重建多边形功能能够帮助你重新创建3D建模的拓扑线,3d贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种3d贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高建模的信息分辨率,从而使多边形在持续变形的情况下不更改性质。
Photoshop用于画3d贴图
这个想来无需讲解太多,只要是学设计的都知道。
Photoshop具体处理以像素所构成的数字图像。使用其诸多的编修与制图工具,能够有效地进行图片编辑文字工作。
SubstancePainter用于做材质
一款极为专业高效率的3d贴图绘制软件,提供一站式3d贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏3d贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有软件,包括粒子笔刷,能够模拟自然粒子下落,粒子的轨迹生成纹理。当然还包括了MaterialPainting材质绘制,能够一次性绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精致的细节。
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4.游戏建模岗位
1.游戏动画
2.游戏模型
3.游戏特效
4.游戏美术
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这里有一些关于3D建模的免费教程和软件(3Dmax、zbrush、Maya),如果有热爱3D建模或者热爱游戏的小伙伴,可以找我一起交流分享,我们一起朝着梦想的方向前进吧。
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