空间转换
1.空间位移
是从坐标轴角度定义的。 x 、y 和z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同。transform:translate3d (x,y,z);网页默认显示是2d的,看不到3d效果,可以使用perspective属性看区别效果
2.perspective透视
空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果。 透视,视距,景深 设置给使用了3d元素的父元素(亲爸爸)透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。 取值范围一般为400-1200px
3.空间旋转
语法:transform:rotatez/x/y(值) transform:rotate3d(x, y, z, 角度度数)都可。用rotate实现元素的空间旋转的效果要遵循左手法则:判断旋转方向: 左手握住旋转轴, 拇指指向正值方向, 手指弯曲方向为旋转正值方向
4.立体呈现
属性:transform-style:preserve-3d 使子元素处于真正的3d空间。transform-style:preserve-3d属性是给盒子的父元素添加
动画
属性:使用animation添加动画效果,动画效果:实现多个状态间的变化过程,动画过程可控(重复播放、最终画面、是否暂停)
实现步骤
2.使用动画
animation:动画名称 动画花费时长;
3.动画属性
延迟时间:动画开始之间要等待的时间 s/ms
动画播放次数:infinite 无限次播放
动画播放方向:alternate 交替播放
速度曲线:默认 ease; 1. linear 匀速播放 2. steps(次数)一般配合精灵图使用
执行完毕时的状态:forwards 动画会停在动画结束时的状态;
注意点:
动画名称和播放一次动画的时长必须写,其他属性需要就写
forwards不能和infinite结合使用,否则不生效
animation 里面属性值 不分先后顺序
当属性值里有两个时间,第一个时间永远表示动画时长,第二个表示等待时间
补间动画:动画执行过程中,没有间隔,非常的平滑
使用的速度曲线:默认值为ease; linear匀速的
逐帧动画:一步一步去执行的动画,中间会有间隔
使用的速度曲线:steps(正整数)
逐帧动画又叫精灵动画,逐帧动画常常配合精灵图去使用