人与人之间的差距的根源是什么?导致人们拥有不同的生活,不同的阶层的最底层,最根本的差距在哪里?
人与人差距的根源是神经的反馈系统,奖惩机制。
什么意思?这里用D瘾来解释,知乎上科普过,为什么D瘾戒不掉。
因为D是越过人的生理反馈奖惩系统,直接攻击,刺激人的神经,
药物D素让神经系统主动分泌多巴胺,制造极致的奖励和爽感。
这个种极致的刺激和奖励,超过了人生理和神经所能提供的奖励上限。
药物的这种BUG攻击,对人的反馈系统是不可逆的突破。
因此,D瘾能戒,心瘾难除,戒D者复吸率近乎100%。
看明白了这件事,其实也就看明白了,人与人差距的根源。
反馈系统,神经系统让人的奖励反馈,生理认知有了根本区别。
为什么原生家庭重要,为什么出生和成长环境无比重要,
因为人几乎只能在幼年才有条件和时间去建立一个完整坚固的反馈系统,奖惩机制。
成人几乎不可能用10-20年时间,摒弃所有思想和杂念,去重建更新反馈和认知系统。
基因决定了人的先天基础,决定了人先天对什么过敏,对什么耐受。
而幼年,成长实践强化了人的后天奖惩实验,反馈训练。
人的基因,成长环境,等同于外界不断用各种生理药物,心理体验,社交实践,不断去刺激人的神经反馈系统,触发奖惩机制。
到了成年后,人的奖惩机制,反馈系统,
经过千万次触发反馈,如同被D瘾塑造,强化过的神经反射,思想钢印。
这些根深蒂固的生理反射,认知源代码是不可逆,难以后天更改重塑的。
D瘾复吸率近乎100%,而常人受制于奖惩机制,重复源代码的概率同样近乎100%。
好在,原生家庭以及基因塑造的奖惩机制,认知源代码终究是比不上科学药物的BUG。
常人如果后天经历重大挫折,或者交上重大好运,用10-20年的长时间脱敏,配合环境矫正疗法是有可能改变的。
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高奖励刺激替代低奖励刺激容易,低奖励战胜高奖励刺激极难极难,重压下的强迫学习不仅没有快感,还有极大的负面创伤。所以一旦能逃离,后面就再也回不去了。
重建至少10年,细微调整根据反馈系统以年为单位,跟D一样,低奖励刺激替代高奖励反馈极难极难。神经受损多数时候是不可逆的。
可塑是指弹性,初始系统创建弹性很大,不可逆是指不能再生。原系统无法摧毁,新系统也没法创生。