让茂密的苔藓随机生成在 物体单个轴向上

思路:用到的插件有3dmax forest ,将显示模型替换成想要的元素,通过disbution控制随机
1.先创建一个元素,在在要有一个石头。


2.在3dmax 创建面板里面,找到itoo software - forest pro 点击石头,可以看到,石头上面布满了虚拟点。这样说明已经生效了


3.将显示改成,Display—mesh 找到 Geometry下面 — custom Object 并拾取对应物体。


4.可以通过修改Distribution 调整 它的密度

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