序-自勉

    过去近半年,我依旧记得我背着背包,没有告诉家人,没有告诉同学,孤身一人从珠海来到福州的那个晚上,也是第一次进入游戏策划行业的第一个晚上。

    事后我总是间接性突然的自我提问,怎么会最后到了这个地方?怎么自己会真的就当了一个游戏策划?我给过我自己很多理由,因为喜欢的人也好,因为喜欢的职业也罢,可终究没办法劝服自己,也没办法否认,或许自己不过是个随着命运漂泊进十载的蒲公英罢了,何必在意理由呢?

    只是,在蒲公英尚未落地之前,也想留下一些什么,记录自己的成长、收获于见识。

    拆解《神界原罪2》是进入岗位后制作人布置的第一个任务。当时项目组的老项目基本上到了运营尾声,也差不多进入到新项目的立项中。而制作人也希望以此为原型,打造一款相同品类的RPG游戏,为此,当时通宵达旦玩神界,也第一次接触到这个游戏的魅力。丰富的元素响应、完全自由开放的技能系统,回合制独有的策略感。。。

    所以如今,也希望能有一篇体验报告,重新回顾这个游戏过人之处吧。

    2019.3.11 晚11点  于珠海

    

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