03前期工作:参数对应问题

一级属性与二级属性:

参数(属性):分为一级属性和二级属性

非正式:

一级属性:角色原始属性(基础攻击力)

二级属性:实际出现在游戏中的数值(最终攻击力)

参数对应问题:

多对一:原始攻击力 + 装备攻击力 + 宝石攻击力 = 攻击力

一对多:力量 决定了 攻击力、防御力和暴击率

一对多的错误:

不同规律的成长曲线无法找到平衡点,理论上一对多的数值平衡是不存在的

一对多:一个参数 —> 多个不相干数据

多对一:(同系统下)—> 多个同类因素  —> 一个结果

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