一级属性与二级属性:
参数(属性):分为一级属性和二级属性
非正式:
一级属性:角色原始属性(基础攻击力)
二级属性:实际出现在游戏中的数值(最终攻击力)
参数对应问题:
多对一:原始攻击力 + 装备攻击力 + 宝石攻击力 = 攻击力
一对多:力量 决定了 攻击力、防御力和暴击率
一对多的错误:
不同规律的成长曲线无法找到平衡点,理论上一对多的数值平衡是不存在的
一对多:一个参数 —> 多个不相干数据
多对一:(同系统下)—> 多个同类因素 —> 一个结果
参数(属性):分为一级属性和二级属性
非正式:
一级属性:角色原始属性(基础攻击力)
二级属性:实际出现在游戏中的数值(最终攻击力)
多对一:原始攻击力 + 装备攻击力 + 宝石攻击力 = 攻击力
一对多:力量 决定了 攻击力、防御力和暴击率
不同规律的成长曲线无法找到平衡点,理论上一对多的数值平衡是不存在的
一对多:一个参数 —> 多个不相干数据
多对一:(同系统下)—> 多个同类因素 —> 一个结果