一、数据结构与对象
1.1 对象
对象曝露行为,隐藏数据。便于添加新对象类型而无需修改既有行为,同时也难以在既有对象中添加新行为。
1.2 数据结构
数据结构曝露数据,没有明显的行为。便于向既有数据结构添力a新行为,同时也难以向既有函数添加新数据结构。
二、理解数据结构与对象的差异
代码段6.1
public class Point {
public double x;
public double y;
}
代码段6.2
public interface Point {
double getX();
double getY();
void setCartesian(double x, double y);
double getRO;
double getThetaO;
void setPolar(double r, double theta);
}
2.1 书里面对这个例子的解释
代码段6.1和6.2这两个例子展示了对象与数据结构之间的差异。对象把数据隐藏于抽象之后,曝露操作数据的函数。数据结构曝露其数据,没有提供有意义的函数。回过头再读一遍。留意这两种定义的本质。它们是对立的。这种差异貌似微小,但却有深远的含义。
2.2 对书解释的再认知
2.1.1 对象的理解
首先,关于本章所述“对象”的含义,我觉得应该这么理解。就是有功能-也可说行为的一个类,里面包装着这种方法(及其抽象)。他的特点如下:
(1)对内,方法的用法扩展由作者自己确定;
(2)对外,仅暴露有限的并且是符合类本身要求的方法出去;
隐藏实现并非只是在变量之间放上一个函数层那么简单。隐藏实现关乎抽象!类并不简单地用取值器和赋值器将其变量推向外间,而是曝露抽象接口,以便用户无需了解数据的实现就能操作数据本体。
也就是说,一组有功能的对象,你需要仔细的思考其隐藏和暴露的东西,它可能会有多种实现方法,所以我们才会对其进行“抽象”——最简单的面对接口进行编程。
代码6.1虽然用的是public变量,但是其实和我们常用的“私有变量+公有访问器”是一样的做法;暴露了其实现;这个就不符合对象的作为。而代码6.2 直接暴露了一个方法,你必须一次原子操作(即r,theta)一起设定才可以设定一个坐标。
2.1.2 数据
数据,可以理解为spring开发中的Bean类,他没有行为就是简单的数据结构。
2.1.3对象和数据结构的结合理解
a、过程式代码(使用数据结构的代码)便于在不改动既有数据结构的前提下添加新函数。面向对象代码便于在不改动既有函数的前提下添加新类。
b、过程式代码难以添加新数据结构,因为必须修改所有函数。面向对象代码难以添加新函数,因为必须修改所有类.
总结:所以,在任何一个复杂系统中,都会有需要添加新数据类型而不是新函数的时候。这时,对象和面向对象就比较适合。另一方面,也会有想要添加新函数而不是数据类型的时候。在这种个青况下,过程式代码和数据结构更合适。
代码6.3 面向对象的多态写法
public class Square implements Shape {
private Point topLeft;
private double side;
public double area() {
return side * side;
}
public class Rectangle implements Shape {
private Point topLeft;
private double height;
private double width;
public double area() {
return height * width;
}
}
public class Circle implements Shape {
private Point center;
private double radius;
public final double PI = 3.141592653589793;
public double area()
{
return PI * radius * radius;
}
}
}
代码6.4 过程式写法
public class Square {
public Point topLeft;
public double side;
}
public class Rectangle {
public Point topLeft;
public double height;
public double width;
}
public class Circle {
public Point center;
public double radius;
}
public class Geometry {
public final double PI = 3.141592653589793;
public double area(Object shape) throws NoSuchShapeException
{
if (shape instanceof Square) {
Square s = (Square) shape;
return s.side * s.side;
} else if (shape instanceof Rectangle) {
Rectangle r = (Rectangle) shape;
return r.height * r.width;
} else if (shape instanceof Circle) {
Circle c = (Circle) shape;
return PI * c.radius * c.radius;
}
throw new NoSuchShapeException();
}
}