(一) 栈区和堆区
https://segmentfault.com/a/1190000002789651 (重要)
js变量有两种不同的数据类型: ( 基本类型 ) 和 ( 引用类型 )
- 基本数据类型有:number,string,boolean,null,undefined
- 引用数据类型有:array,object。
array (是特殊的对象,属性是数值字符串)
(1) 基本类型的变量存放在栈区 (栈区指内存里的栈内存)
- 栈区包括了( 变量的标识符 ) 和 ( 变量的值 )。
-
不能给基本类型添加属性和方法,基本类型是不可变得;
(2) 引用类型的值是同时保存在栈内存和堆内存中的对象
- 引用类型的存储需要内存的栈区和堆区(堆区是指内存里的堆内存)共同完成,栈区内存保存变量标识符和指向堆内存中该对象的指针,也可以说是该对象在堆内存的地址。
引用类型的存储需要 ( 栈区 ) 和 ( 堆区 )
栈区保存 ( 变量的标识符 ) 和 ( 指向堆区中该对象的指针 )
-
引用类型可以拥有属性和方法,属性又可以包含基本类型和引用类型。
(3) 基本类型赋值
(4) 对象的引用
(一) ES6字符串扩展
es5中,只有 indexOf() 方法可以确定一个字符串是否包含在另一个字符串中
(1) includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
(2) startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
(3) endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
- 这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置
- 使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
--------------------------------------------------------------------
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true // 注意注意注意! 5表示 前5个字符
s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。
endsWith 针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
(4) repeat()
repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
- 参数如果是小数,会被取整,即只取整数部分。(!!!!)
- 如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错
- 如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为 0。
- 参数NaN等同于 0。
- 如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
'na'.repeat(2.9) // "nana" ---- 参数是小数,取整
'na'.repeat(Infinity) ---- 报错
// RangeError
'na'.repeat(-1) ---- 报错
// RangeError
'na'.repeat(-0.9) // ""
'na'.repeat(NaN) // ""
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana" ---- 参数是字符串,会被转换成数字
(5) padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。
- pad:是垫,补全的意思
- padStart和padEnd一共接受两个参数:
第一个参数用来指定字符串的长度。
第二个参数是用来补全的字符串。 - 如果原字符串的长度,等于或大于指定的最小长度,则返回原字符串。
- 如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了指定的最小长度,则会截去超出位数的补全字符串。
- 如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
padStart的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001" // padStart主要用于给数值补全位数
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
padStart另一个用途是提示字符串格式。
'12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-MM-12"
'09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
-----------------------------------------------------
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx' -- 指定的字符串长度,小于原字符串长度,则返回原字符串
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
-----------------------------------------------------
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
-----------------------------------------------------
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
(二) js错误的类型 ( 6种 ) ( 前4种常用 )
- SyntaxError : 语法错误
- ReferenceError : 引用错误 ( 要用的东西没有找到 )
( reference 是引用的意思 )
- RangeError : 范围错误 ( 专指参数超出范围 )
- TypeError : 类型错误 ( 错误的调用了对象的方法 )
- EvalError: eval()方法错误的使用
- URIError: url地址错误
(1) Error对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供Error构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
- js解析或运行出错,都会抛出一个错误对象
- 所有抛出的错误都是 Error构造函数的实例
- 抛出Error实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。
-
Error构造函数,接受一个参数,表示错误提示。可以从 实例对象的 message 属性读到这个参数
Error实例对象属性: ( message , name , stack )
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
let err = new Error('这是错误信息提示') // Error构造函数,new执行构造函数,返回实例对象
console.log( err.message ); // 实例的 message 属性,读取Error构造函数的 参数
console.log( err.name );
console.log( err.stack );
// 抛出Error实例对象以后,整个程序就 ( 中断 ) 在发生错误的地方,不再往下执行。
// Error实例对象必须有message属性
SyntaxError对象是解析代码时发生的语法错误。 // 语法错误
ReferenceError对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。 // 引用不存在的变量
RangeError对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况, // 超出范围,数组,对象方法,堆栈
一是 : 数组长度为负数,
二是 : Number对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
TypeError对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。 // 类型错误
比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new命令,就会抛出这种错误,
因为new命令的参数应该是一个构造函数。
URIError对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及这六个函数:
encodeURI()、decodeURI()、encodeURIComponent()、decodeURIComponent()、escape()、 unescape()
// 以上这6种派生错误,连同原始的Error对象,都是构造函数
// 这些构造函数都接受一个函数,代表错误提示信息(message)。
(2) throw 语句
throw语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
- throw语句,手动中断程序执行,并抛出一个错误
- throw可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
let a=9;
if (a<10) {
throw new Error('a不能小于10') // throw抛出的错误,就是 Error构造函数的参数,程序会中止执行
}
// 对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw语句,程序就中止了。
// 引擎会接收到throw抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。
----------------------------------------------
// 抛出一个字符串
throw 'Error!';
// Uncaught Error!
// 抛出一个数值
throw 42;
// Uncaught 42
// 抛出一个布尔值
throw true;
// Uncaught true
// 抛出一个对象
throw {
toString: function () {
return 'Error!';
}
};
// Uncaught {toString: ƒ}
(3) try…catch 结构
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
- try...catch结构,对错误进行处理,选择是否往下执行
- catch代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。( 重要 )
- catch代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch结构。
- 为了捕捉不同类型的错误,catch代码块之中可以加入判断语句。
let a=9;
try {
if (a<10) {
throw new Error('错误,a不能小于10') // throw手动中止执行,并抛出错误
console.log('该条语句不会被执行,因为throw命令会中断代码执行')!!!!!!!!!
}
} catch (error) { // 错误被catch代码块捕获,参数是try代码块抛出的值
console.log(error.name + ':' + error.message)
}
console.log('该条语句会执行,因为catch捕获错误后,程序会按正常执行')!!!!!!!!!!
// 上面代码中,try代码块抛出错误(throw语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch代码块,
// 或者说错误被catch代码块捕获了。catch接受一个参数,表示try代码块抛出的值。
(4) finally 代码块
try...catch结构允许在最后添加一个finally代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
- finally 表示不管是否出现错误,都必须在最后执行的语句
function cleansUp() {
try { // try代码块
throw new Error('出错了……'); // throw手动中止程序,并抛出错误
console.log('此行不会执行'); // trow会中止代码执行
} finally { // try抛出错误,会立即执行catch语句。 finally语句表示不管是否出现错误,都必须在最后执行
console.log('完成清理工作'); // 因为没有catch ,所以执行完 finally后,程序就会中止( 因为throw )
}
}
cleansUp()
// 完成清理工作
// Error: 出错了……
// 上面代码中,由于没有catch语句块,所以错误没有捕获。
// 执行finally代码块以后,程序就中断在错误抛出的地方。
(重要)
function idle(x) {
try {
console.log(x);
return 'result';
} finally { // try语句未发生错误,finally依旧会执行。执行完finally,才会执行return !!!!
console.log("FINALLY");
}
}
idle('hello')
// hello
// FINALLY
// "result"
// 上面代码说明,try代码块没有发生错误,而且里面还包括return语句,但是finally代码块依然会执行。
// 注意,只有在其执行完毕后,才会显示return语句的值。
-------------------------------------
try {
console.log('111111');
return console.log('222222222');
} catch (err) {
console.log('不执行');
} finally {
console.log('333333333');
}
结果是:
11111111
22222222
33333333
// 说明 return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回。
------------------------------------------------
function test() {
try {
console.log('111111');
return '222222222';
} catch (err) {
console.log('不执行');
} finally {
console.log('333333333');
}
}
const returnValue = test();
console.log(returnValue)
结果是:
11111111
33333333
22222222
(重要)
var count = 0;
function countUp() {
try {
return count;
} finally {
count++;
}
}
countUp()
// 0
count
// 1
// return语句的执行是排在finally代码之前,只是等finally代码执行完毕后才返回。
// return语句的count的值,是在finally代码块运行之前就获取了。
总结:
componentDidMount() {
let x = 10;
try {
if (x < 11) {
console.log('Error的实例中有 message,name,stack等属性');
console.log('throw可以抛出任何类型的值');
throw new Error('错误信息:x不能小于11'); // throw手动中断代码执行,并抛出错误
console.log('该语句不会执行,trorw 会中止程序');
}
} catch (err) { // catch 捕获 try 代码块的错误,catch执行完,会正常执行程序
console.log(err.message, 'err'); // err.message输出 Error 构造函数的参数
console.log('catch 中还能抛出错误,也能再嵌套 try...catch...');
} finally {
console.log('不管有没有错误,都会执行finally语句');
}
console.log('这句会正常执行,catch不会中止程序执行');
console.log('js错误类型有 SyntaxError语法错误');
console.log('js错误类型有 ReferenceError引用错误,引用不存在的变量');
console.log('js错误类型有 RangeError范围错误,如数组的长度为负');
console.log('js错误类型有 TypeError类型错误,变量或参数不是预期类型');
}
执行结果:
//Error的实例中有 message,name,stack等属性
//username.js:78 throw可以抛出任何类型的值
//username.js:83 错误信息:x不能小于11 err
//username.js:84 catch 中还能抛出错误,也能再嵌套 try...catch...
//username.js:86 不管有没有错误,都会执行finally语句
//username.js:88 这句会正常执行,catch不会中止程序执行
//username.js:89 js错误类型有 SyntaxError语法错误
//username.js:90 js错误类型有 ReferenceError引用错误,引用不存在的变量
//username.js:91 js错误类型有 RangeError范围错误,如数组的长度为负
//username.js:92 js错误类型有 TypeError类型错误,变量或参数不是预期类型
(三) 数组的扩展
(1) 扩展运算符
- 扩展运算符后面还可以放置表达式。
- 如果扩展运算符后面是一个空数组,则不产生任何效果。
表达式
const arr = [
...(x > 0 ? ['a'] : []),
'b',
];
空数组
[...[], 1]
// [1]
- 获取数组最大的元素 (重要)
// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77]) // apply第一个参数是需要绑定的对象,第二个参数只能是数组
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77])
// 等同于
Math.max(14, 3, 77);
扩展运算符的运用
(1) 复制数组
数组是复合类型的数据结构,直接复制,只是复制了指向底层数据结构的指针,而不是克隆一个全新的数组。
- 基本类型和引用类型 https://segmentfault.com/a/1190000002789651
- 直接复制引用类型的值(数组),其实只是复制了栈区 指向 堆区同一对象的 指针,并不是对象的克隆,改变其中一个值,另一个值就会跟着改变。
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1;
a2[0] = 2;
a1 // [2, 2]
// 上面代码中,a2并不是a1的克隆,而是指向同一份数据的另一个指针。修改a2,会直接导致a1的变化
// a1有指向堆区 该数组的指针
// a2只是复制了 栈区,栈区的指针也指向了 堆区的该数组
// 改变其中一个变量,另一个也会改变
真正的克隆 (复制)
(1) es5中的 concat() 方法 ------------------------ concat()方法
const a1 = [1, 2];
const a2 = a1.concat();
a2[0] = 2;
a1 // [1, 2]
// concat方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变。
// 除了数组作为参数,concat也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。
------------------------------------
(2) es6 扩展运算符 ------------------------------- 数组的浅拷贝
let a1 = [1,2,3];
// let a2 = [...a1];
let [...a2] = a1;
a2.push(4);
console.log(a1);
console.log(a2);
// 上面的两种写法,a2都是a1的克隆。
(2) 将字符串转为真正的数组。-------- (重要)
[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
// 展开运算符可以用于所有具有iterator接口的数据
// 原生具有 iterator 接口的数据结构 :
(1) array,
(2) string,
(3) NodeList对象, ----- 如:document.querySellectorAll()返回值
(4) TypedArray,
(5) 函数的 arguments 对象 ----------- arguments对象包含了函数运行时的所有参数,用[下标]取值
(6) Map
(7) Set
- 注意:对于那些没有部署 Iterator 接口的类似数组的对象,扩展运算符就无法将其转为真正的数组。
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// TypeError: Cannot spread non-iterable object. // spread 是扩展的意思
let arr = [...arrayLike];
(2) Array.from()
Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:
(1) 类似数组的对象(array-like object),
(2) 可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 Set 和 Map)。
Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。
- Array.from()将
类似数组的对象
和可遍历的对象
转化成真正的数组
- 只要是部署了 Iterator 接口的数据结构,Array.from 都能将其转为数组。!!!
- 只要是部署了 Iterator 接口的数据结构,展开运算符 都能将其转为数组。!!!
- 如果参数是一个真正的数组,Array.from会返回一个一模一样的新数组。
- 所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性。因此,任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换。(重要) !!!
let arrayLike = {
'0': 'a',
'1': 'b',
'2': 'c',
length: 3
};
// ES5的写法
var arr1 = [].slice.call(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// ES6的写法
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']
// Array.from() 将类似数组的对象 转换成真正的 数组 ( array like object )
// ( 展开运算符 ) 只能是对具有iterator接口的数据类型转换成数组,不适用于一般的类似数组的对象
- 实际应用中,常见的类似数组的对象是 DOM 操作返回的 NodeList 集合,以及函数内部的arguments对象。Array.from都可以将它们转为真正的数组。
- NodeList对象 和 arguments对象具有iterator接口,所以也能用 展开运算符转换成数组
function a(x,y,z) {
console.log( arguments ); // Arguments(3) [1, 2, 3, callee: ƒ, Symbol(Symbol.iterator): ƒ]
console.log( arguments[0]); // 1
console.log( Array.from(arguments) ); // [1, 2, 3]
console.log( [...arguments]); // [1, 2, 3]
return x+y+z;
}
a(1,2,3);
总结:
(1) Array.from能将类似数组的对象 转换成真正的数组
(2) 具有iterator接口的数据结构,都可以通过展开运算符,转换成数组。
(3) 原生具有iterator接口的数据结构有:array,string,NodeList,arguments,map,set,TypedArray
(4) ( NodeList对象 ),( arguments对象 ) 可以通过 ( Array.from() ) 和 ( 展开运算符 )转化为数组
- 所谓类似数组的对象,本质特征只有一点,即必须有length属性。因此,任何有length属性的对象,都可以通过Array.from方法转为数组,而此时扩展运算符就无法转换。(重要) !!!
Array.from({ length: 3 });
// [ undefined, undefined, undefined ]
Array.from还可以接受第二个参数,作用类似于数组的map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组。 (重要)!!!
Array.from(arrayLike, x => x * x);
// 等同于
Array.from(arrayLike).map(x => x * x);
Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]
(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)(重要)
function a(x,y,z) {
console.log( Array.from(arguments, x => (x+'').repeat(4)) ); // ["1111", "2222", "3333"]
console.log( [...arguments]);
return x+y+z;
}
a(1,2,3)
下面的例子将数组中布尔值为false的成员转为0。
Array.from([1, , 2, , 3], (n) => n || 0)
// [1, 0, 2, 0, 3]
Array.from()可以将各种值转为真正的数组,并且还提供map功能。这实际上意味着,只要有一个原始的数据结构,你就可以先对它的值进行处理,然后转成规范的数组结构,进而就可以使用数量众多的数组方法
Array.from({ length: 2 }, () => 'jack')
// ['jack', 'jack']
(3) Array.of()
Array.of方法用于将一组值,转换为数组。
- 这个方法的主要目的,是弥补数组构造函数Array()的不足。因为参数个数的不同,会导致Array()的行为有差异。
- Array.of基本上可以用来替代Array()或new Array(),并且不存在由于参数不同而导致的重载。它的行为非常统一。
- Array.of总是返回参数值组成的数组。如果没有参数,就返回一个空数组
Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]
Array.of(3) // [3]
Array.of(3).length // 1
Array.of() // []
Array.of(undefined) // [undefined]
Array.of(1) // [1]
Array.of(1, 2) // [1, 2]