Android 10 适配攻略,你适配了吗?

相比较去年的写的Android 9适配,这次Android 10的内容有点多。没想到写了我整整两天,吐血中。。。

老规矩,首先将我们项目中的targetSdkVersion改为 29。

1、Scoped Storage(分区存储)

说明

在Android 10之前的版本上,我们在做文件的操作时都会申请存储空间的读写权限。但是这些权限完全被滥用,造成的问题就是手机的存储空间中充斥着大量不明作用的文件,并且应用卸载后它也没有删除掉。

为了解决这个问题,Android 10 中引入了Scoped Storage 的概念,通过添加外部存储访问限制来实现更好的文件管理。

首先明确一个概念,外部储存内部储存

内部储存:/data 目录。一般我们使用getFilesDir() 或 getCacheDir() 方法获取本应用的内部储存路径,读写该路径下的文件不需要申请储存空间读写权限,且卸载应用时会自动删除。

外部储存:/storage 或 /mnt 目录。一般我们使用getExternalStorageDirectory()方法获取的路径来存取文件。

因为不同厂商、系统版本的原因,所以上述的方法并没有一个固定的文件路径。了解了上面的概念,那我们所说的外部储存访问限制,可以认为是针对getExternalStorageDirectory()路径下的文件。

具体的规则如下表:

上图将外部存储空间分为了三部分:

  • 特定目录(App-specific),使用getExternalFilesDir()或 getExternalCacheDir()方法访问。无需权限,且卸载应用时会自动删除。

  • 照片、视频、音频这类媒体文件。使用MediaStore 访问,访问其他应用的媒体文件时需要READ_EXTERNAL_STORAGE权限。

  • 其他目录,使用存储访问框架SAF(Storage Access Framwork)
    https://developer.android.google.cn/guide/topics/providers/document-provider?hl=zh_cn

所以在Android 10上即使你拥有了储存空间的读写权限,也无法保证可以正常的进行文件的读写操作。

适配

最简单粗暴的方法就是在AndroidManifest.xml中添加android:requestLegacyExternalStorage="true"来请求使用旧的存储模式。

但是我不推荐此方法。

因为在下一个版本的Android中,此条配置将会失效,将强制采用外部储存限制。其实早在Android Q Beta 3之前都是强制的,但为了给开发者适配的时间才没有强制执行。所以如果你不抓住这段时间去适配,那么今年下半年出了Android 11。。。直接开花~~

如果你已经适配Android 10,这里有个现象要注意一下:

如果应用通过升级安装,那么还会使用以前的储存模式(Legacy View)。只有通过首次安装或是卸载重新安装才能启用新模式(Filtered View)。

所以在适配时,我们的判断代码如下:

    // 使用Environment.isExternalStorageLegacy()来检查APP的运行模式
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q && 
       !Environment.isExternalStorageLegacy()) {

    }

这样的好处是你可以在用户升级后,能方便的将用户的数据移动至应用的特定目录。

否则你只能通过SAF去移动,这样会非常麻烦。如果你要移动数据注意只适用于Android 10下,所以现在适配反而是一个好时机。

当然如果你不需要迁移数据,那适配会更省事。

下面就说说推荐适配方案:

对于应用中涉及的文件操作,修改一下你的文件路径。

以前我们习惯使用Environment.getExternalStorageDirectory()方法,那么现在可以使用getExternalFilesDir()方法(包括下载的安装包这类的文件)。如果是缓存类型文件,可以放到getExternalCacheDir()路径下。

或者使用MediaStore,将文件存至对应的媒体类型中(图片:MediaStore.Images ,视频:MediaStore.Video,音频:MediaStore.Audio),不过仅限于多媒体文件。

下面代码将图片保存到公共目录下,返回Uri:

   public static Uri createImageUri(Context context) {
        ContentValues values = new ContentValues();
        // 需要指定文件信息时,非必须
        values.put(MediaStore.Images.Media.DESCRIPTION, "This is an image");
        values.put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, "Image.png");
        values.put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, "image/png");
        values.put(MediaStore.Images.Media.TITLE, "Image.png");
        values.put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, "Pictures/test");

        return context.getContentResolver().insert(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, values);
    }

对于媒体资源的访问:比如图片选择器这类的场景。无法直接使用File,而应使用Uri。否则报错如下:

java.io.FileNotFoundException: open failed: EACCES (Permission denied)

比如我在适配项目中使用的图片选择器时,首先修改了Glide 通过加载File的方式显示图片。改为加载Uri的方式,否则图片无法显示出来。

Uri的获取方式还是使用MediaStore:

String id = cursor.getString(cursor.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID));

Uri uri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, id);

其次为了便于不影响之前选择图片返回File的逻辑(因为一般都是上传File,没有直接上传Uri的操作),所以我将最终选择的文件又转存进了getExternalFilesDir(),主要代码如下:

    File imgFile = this.getExternalFilesDir("image");
    if (!imgFile.exists()){
        imgFile.mkdir();
    }
    try {
        File file = new File(imgFile.getAbsolutePath() + File.separator + 
            System.currentTimeMillis() + ".jpg");
        // 使用openInputStream(uri)方法获取字节输入流
        InputStream fileInputStream = getContentResolver().openInputStream(uri);
        FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file);
        byte[] buffer = new byte[1024];
        int byteRead;
        while (-1 != (byteRead = fileInputStream.read(buffer))) {
            fileOutputStream.write(buffer, 0, byteRead);
        }
        fileInputStream.close();
        fileOutputStream.flush();
        fileOutputStream.close();
        // 文件可用新路径 file.getAbsolutePath()
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();        
    }

如果你要获取图片中的地理位置信息,需要申请ACCESS_MEDIA_LOCATION权限,并使用MediaStore.setRequireOriginal()获取。下面是官方的示例代码:

Uri photoUri = Uri.withAppendedPath(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,
     cursor.getString(idColumnIndex));

final double[] latLong;

// 从ExifInterface类获取位置信息
photoUri = MediaStore.setRequireOriginal(photoUri);
InputStream stream = getContentResolver().openInputStream(photoUri);
if (stream != null) {
    ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(stream);
    double[] returnedLatLong = exifInterface.getLatLong();

    // If lat/long is null, fall back to the coordinates (0, 0).
    latLong = returnedLatLong != null ? returnedLatLong : new double[2];

    // Don't reuse the stream associated with the instance of "ExifInterface".
    stream.close();
} else {
    // Failed to load the stream, so return the coordinates (0, 0).
    latLong = new double[2];
}

这样下来,一个图片选择器就基本适配完了。

补充

应用在卸载后,会将App-specific目录下的数据删除,如果在AndroidManifest.xml中声明:android:hasFragileUserData="true"用户可以选择是否保留。

对于SAF的使用,可以查看我之前写的SAF使用攻略,这里就不展开说了。

https://weilu.blog.csdn.net/article/details/104199446

最后这里有一个介绍Scoped Storage的视频,推荐观看:

https://www.bilibili.com/video/av77198618

2、权限变化

从6.0开始,基本每次都会有权限方面变动,这次也不例外。

(前几天发布了Android 11的预览版,看来也有权限方面的变化。。。单次权限即将到来)

1、在后台运行时访问设备位置信息需要权限

Android 10 引入了 ACCESS_BACKGROUND_LOCATION 权限(危险权限)。

<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_BACKGROUND_LOCATION"/>

该权限允许应用程序在后台访问位置。如果请求此权限,则还必须请求ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION权限。只请求此权限无效果。

在Android 10的设备上,如果你的应用的 targetSdkVersion < 29,则在请求ACCESS_FINE_LOCATION 或ACCESS_COARSE_LOCATION权限时,系统会自动同时请求ACCESS_BACKGROUND_LOCATION。

在请求弹框中,选择“始终允许”表示同意后台获取位置信息,选择“仅在应用使用过程中允许”或"拒绝"选项表示拒绝授权。

如果你的应用的 targetSdkVersion >= 29,则请求ACCESS_FINE_LOCATION 或 ACCESS_COARSE_LOCATION权限表示在前台时拥有访问设备位置信息的权。在请求弹框中,选择“始终允许”表示前后台都可以获取位置信息,选择“仅在应用使用过程中允许”只表示拥有前台的权限。

总结一下就是下图:

其实官方不推荐你使用申请后台访问权的方式,因为这样的结果无非就是多请求一个权限,那么这像变更还有什么意义?申请过多的权限,也会造成用户的反感。所以官方推荐使用前台服务来实现,在前台服务中获取位置信息。

1. 首先在清单中对应的service中添加 android:foregroundServiceType="location":

<service
    android:name="MyNavigationService"
    android:foregroundServiceType="location" ... >
    ...
</service>

2. 启动前台服务前检查是否具有前台的访问权限:

    boolean permissionApproved = ActivityCompat.checkSelfPermission(this, 
        Manifest.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;

    if (permissionApproved) {
       // 启动前台服务
    } else {
       // 请求前台访问位置权限
    }

如此一来就可以在Service中获取位置信息。

2、一些电话、蓝牙和WLAN的API需要精确位置权限

下面列举了Android 10中必须具有 ACCESS_FINE_LOCATION 权限才能使用类和方法:

电话

TelephonyManager

  • getCellLocation()
  • getAllCellInfo()
  • requestNetworkScan()
  • requestCellInfoUpdate()
  • getAvailableNetworks()
  • getServiceState()
  • TelephonyScanManager
  • requestNetworkScan()
  • TelephonyScanManager.NetworkScanCallback
  • onResults()
  • PhoneStateListener
  • onCellLocationChanged()
  • onCellInfoChanged()
  • onServiceStateChanged()

WLAN

  • WifiManager
  • startScan()
  • getScanResults()
  • getConnectionInfo()
  • getConfiguredNetworks()
  • WifiAwareManager
  • WifiP2pManager
  • WifiRttManager

蓝牙

  • BluetoothAdapter
  • startDiscovery()
  • startLeScan()
  • BluetoothAdapter.LeScanCallback
  • BluetoothLeScanner
  • startScan()

我们可以根据上面提供的具体类和方法,在适配项目中检查是否有使用到并及时处理。

3、ACCESS_MEDIA_LOCATION

Android 10新增权限,上面有提到,不赘述了。

4、PROCESS_OUTGOING_CALLS

Android 10上该权限已废弃。

3、后台启动 Activity 的限制

简单解释就是应用处于后台时,无法启动Activity。

比如点开一个应用会进入启动页或者广告页,一般会有几秒的延时再跳转至首页。如果这期间你退到后台,那么你将无法看到跳转过程。而在之前的版本中,会强制弹出页面至前台。

既然是限制,那么肯定有不受限的情况,主要有以下几点:

  • 应用具有可见窗口,例如前台 Activity。
  • 应用在前台任务的返回栈中已有的 Activity。
  • 应用在 Recents 上现有任务的返回栈中已有的 Activity。Recents 就是我们的任务管理列表。
  • 应用收到系统的 PendingIntent 通知。
  • 应用收到它应该在其中启动界面的系统广播。示例包括 ACTION_NEW_OUTGOING_CALL 和 SECRET_CODE_ACTION。应用可在广播发送几秒钟后启动 Activity。

用户已向应用授予 SYSTEM_ALERT_WINDOW 权限,或是在应用权限页开启后台弹出页面的开关。

因为此项行为变更适用于在 Android 10 上运行的所有应用,所以这一限制导致最明显的问题就是点击推送信息时,有些应用无法进行正常的跳转(具体的实现问题导致)。所以针对这类问题,可以采取PendingIntent的方式,发送通知时使用setContentIntent方法。

当然你也可以申请相应权限或者白名单:

不过申请白名单这种方法受各种手机厂商所限,很麻烦。感觉还不如引导用户手动开启权限。。。

对于全屏 intent,注意设置最高优先级和添加USE_FULL_SCREEN_INTENT权限,这是一个普通权限。比如微信来语音或者视频通话时,弹出的接听页面就是使用这一功能。

    <uses-permission android:name="android.permission.USE_FULL_SCREEN_INTENT"/>
Intent fullScreenIntent = new Intent(this, CallActivity.class);
PendingIntent fullScreenPendingIntent = PendingIntent.getActivity(this, 0,
        fullScreenIntent, PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT);

NotificationCompat.Builder notificationBuilder =
        new NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
    .setSmallIcon(R.drawable.notification_icon)
    .setContentTitle("Incoming call")
    .setContentText("(919) 555-1234")
    .setPriority(NotificationCompat.PRIORITY_HIGH) // <--- 高优先级
    .setCategory(NotificationCompat.CATEGORY_CALL)

    // Use a full-screen intent only for the highest-priority alerts where you
    // have an associated activity that you would like to launch after the user
    // interacts with the notification. Also, if your app targets Android 10
    // or higher, you need to request the USE_FULL_SCREEN_INTENT permission in
    // order for the platform to invoke this notification.
    .setFullScreenIntent(fullScreenPendingIntent, true); // <--- 全屏 intent

Notification incomingCallNotification = notificationBuilder.build();

注意:在部分手机上,直接设置setPriority无效(或者说以渠道优先级为准)。所以需要创建通知渠道时将重要性设置为IMPORTANCE_HIGH。

NotificationChannel channel = new NotificationChannel(channelId, "xxx", NotificationManager.IMPORTANCE_HIGH);

后台启动 Activity 的限制的目的是为了减少对用户操作的中断。如果你有要弹出的页面,推荐你先弹出通知,让用户自己选择接下来的操作,而不是一股脑的强制弹出。(如果你的全屏intent都让用户反感,那他也可以关掉你的通知,不至于任你摆布。)

4、深色主题

Android 10 新增了一个系统级的深色主题(在系统设置中开启)。虽然深色主题并不是强制适配项,但是它可以带给用户更好的体验:

  • 可大幅减少耗电量。OLED 屏幕中每个像素都是自主发光,所以在显示深色元素时像素所消耗的电流更低,尤其在纯黑颜色时像素点可以完全关闭来达到省电的效果。

  • 为弱视以及对强光敏感的用户提高可视性。深色可以降低屏幕的整体视觉亮度,减少对眼睛的视觉压力。

  • 让所有人都可以在光线较暗的环境中更轻松地使用设备。

适配方法有两种:

1、手动适配(资源替换)

官方文档中提到的继承Theme.AppCompat.DayNight 或者 Theme.MaterialComponents.DayNight的方法,但这只是将我们使用的各种View的默认样式进行了适配,并不太适用于实际项目的适配。因为具体的项目中的View都按照设计的风格进行了重定义。

其实适配的方法很简单,类似屏幕适配、国际化的操作,并不需要继承上面的主题。比如你要修改颜色,就在res 下新建 values-night目录,创建对应的colors.xml文件。将具体要修改的色值定义在里面。图标之类的也是一个思路,创建对应的 drawable-night目录。

只要你之前的代码不是硬编码且代码规范,那么适配起来还是很轻松。

2、自动适配(Force Dark)

Android 10 提供 Force Dark 功能。一如其名,此功能可让开发者快速实现深色主题背景,而无需明确设置 DayNight 主题背景。

如果您的应用采用浅色主题背景,则 Force Dark 会分析应用的每个视图,并在相应视图在屏幕上显示之前,自动应用深色主题背景。有些开发者会混合使用 Force Dark 和本机实现,以缩短实现深色主题背景所需的时间。

应用必须选择启用 Force Dark,方法是在其主题背景中设置 android:forceDarkAllowed="true"。

此属性会在所有系统及 AndroidX 提供的浅色主题背景(例如 Theme.Material.Light)上设置。使用 Force Dark 时,您应确保全面测试应用,并根据需要排除视图。

如果您的应用使用Dark Theme主题(例如Theme.Material),则系统不会应用 Force Dark。同样,如果应用的主题背景继承自 DayNight 主题(例如Theme.AppCompat.DayNight),则系统不会应用 Force Dark,因为会自动切换主题背景。

您可以通过 android:forceDarkAllowed 布局属性或 setForceDarkAllowed(boolean) 在特定视图上控制 Force Dark。

上述内容我直接照搬文档的说明。

总结一下,使用Force Dark需要注意几点:

  1. 如果使用的是 DayNight 或 Dark Theme 主题,则设置forceDarkAllowed 不生效。

  2. 如果有需要排除适配的部分,可以在对应的View上设置forceDarkAllowed为false。

这里说说我实际使用此方法的感受:整体还是不错的,设置的色值会自动取反。但也因此颜色不受控制,能否达到预期效果是个需要注意的问题。追求快速适配可以采取此方案。

手动切换主题

使用 AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(@NightMode int mode)方法,其中参数mode有以下几种:

  • 浅色 - MODE_NIGHT_NO
  • 深色 - MODE_NIGHT_YES
  • 由省电模式设置 - MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY
  • 系统默认 - MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM

下面的代码是官方Demo中的使用示例:

public class ThemeHelper {

    public static final String LIGHT_MODE = "light";
    public static final String DARK_MODE = "dark";
    public static final String DEFAULT_MODE = "default";

    public static void applyTheme(@NonNull String themePref) {
        switch (themePref) {
            case LIGHT_MODE: {
                AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_NO);
                break;
            }
            case DARK_MODE: {
                AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_YES);
                break;
            }
            default: {
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
                    AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_FOLLOW_SYSTEM);
                } else {
                    AppCompatDelegate.setDefaultNightMode(AppCompatDelegate.MODE_NIGHT_AUTO_BATTERY);
                }
                break;
            }
        }
    }
}

通过AppCompatDelegate.getDefaultNightMode()方法,可以获取到当前的模式,这样便于代码中去适配。

监听深色主题是否开启

首先在清单文件中给对应的Activity配置 android:configChanges="uiMode":

<activity
    android:name=".MyActivity"
    android:configChanges="uiMode" />

这样在onConfigurationChanged方法中就可以获取:

@Override
public void onConfigurationChanged(@NonNull Configuration newConfig) {
    super.onConfigurationChanged(newConfig);
    int currentNightMode = newConfig.uiMode & Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;
    switch (currentNightMode) {
        case Configuration.UI_MODE_NIGHT_NO:
            // 关闭
            break;
        case Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES:
            // 开启
            break;
        default:
            break;    
    }
}

详细的内容你可以参看官方文档和官方Demo。

https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/look-and-feel/darktheme

https://github.com/android/user-interface-samples/tree/master/DarkTheme

判断深色主题是否开启

其实和上面onConfigurationChanged方法同理:

public static boolean isNightMode(Context context) {
    int currentNightMode = context.getResources().getConfiguration().uiMode & 
        Configuration.UI_MODE_NIGHT_MASK;
    return currentNightMode == Configuration.UI_MODE_NIGHT_YES;
}

5、标识符和数据

对不可重置的设备标识符实施了限制

受影响的方法包括:

Build

  • getSerial()

TelephonyManager

  • getImei()
  • getDeviceId()
  • getMeid()
  • getSimSerialNumber()
  • getSubscriberId()

从 Android 10 开始,应用必须具有 READ_PRIVILEGED_PHONE_STATE 特许权限才能正常使用以上这些方法。

如果你的应用没有该权限,却仍然使用了以上的方法,则返回的结果会因目标 SDK 版本而异:

  • 如果应用以** Android 10 或更高版本为目标平台**,则会发生 SecurityException。
  • 如果应用以 Android 9(API 级别 28)或更低版本为目标平台,则相应方法会返回 null 或占位符数据(如果应用具有 READ_PHONE_STATE 权限)。否则,会发生 SecurityException。

这项改动表示第三方应用无法获取Device ID这类唯一标识。如果你需要唯一标识符,请参阅文档:唯一标识符的最佳做法。

https://developer.android.google.cn/training/articles/user-data-ids

当然你也可以试试移动安全联盟(MSA)联合多家厂商共同开发的统一补充设备标识调用SDK。据说还有点不稳定,因为我暂时还没有尝试过,所以不做评价。

http://msalliance.icoc.bz/col.jsp?id=120

限制了对剪贴板数据的访问权限

除非您的应用是默认输入法 (IME) 或是目前处于焦点的应用,否则它无法访问 Android 10 或更高版本平台上的剪贴板数据。

对启用和停用 WLAN 实施了限制

以 Android 10 或更高版本为目标平台的应用无法启用或停用 WLAN。WifiManager.setWifiEnabled()方法始终返回 false。

如果您需要提示用户启用或停用 WLAN,请使用设置面板。

https://developer.android.google.cn/about/versions/10/features#settings-panels

6、其他

Android10上对折叠屏设备有了更好的支持,对于有折叠屏适配的需求,可以参看为可折叠设备构建应用 和 华为折叠屏应用开发指导。

https://developer.android.google.cn/guide/topics/ui/foldables

https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/90101

以上内容只是Android 10中比较大的几项变化,完整的内容可以查看官方文档。

https://developer.android.google.cn/about/versions/10/behavior-changes-all

最后,点个赞关注鼓励一下~~

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