简介
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简单来说,音频可以分为2种
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音效
- 又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
- 在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验
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音乐
- 比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长
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播放音频可以使用框架
- AVFoundation.framework
音效
音效的播放
// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];
// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
音效文件只需要加载1次
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音效播放常见函数总结
- 加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
- 释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
- 播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
- 播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
音效格式
- 注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码。在实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者CAF音频格式,从而减低系统在音频解码上的消耗,达到省电的目的
声音和音效小结——音频转换工具
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转换aiff格式
- afconvert -f AIFF -d I8 filename
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转换caf格式
- afconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
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批量转换
- find . -name '*.mp3' -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} ;
音乐
音乐的播放
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
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AVAudioPlayer常用方法
- 加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
- 准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;
- 播放(异步播放)
- (BOOL)play;
- 暂停
- (void)pause;
- 停止
- (void)stop;
- 是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
- 时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;
- 当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;
- 播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;
- 音量
@property float volume;
- 是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;
- 播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;
- 有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
- 声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;
- 是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
- 更新测量值
- (void)updateMeters;
- 获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;