当地的高校,你打开这个产品,录入你的高校,产品会显示你所在地的高校。
内容主要包括:跨校活动(比如可以有某个学生发起,不同学校的不同学生都可以报名参加之类),社交(同校或跨校,扩大交际),资讯互通(如各种讲座信息、招聘信息、宣讲会信息等)。
即“社交+工具”
由“以活动为基础的社交”可以拓展到人与人的社交
校校通
一、列举需求
1.高校学生的社交圈:
本科生:大部分学生的社交局限于班级、学生会——学院,少部分学生可能接触到其他学院、学校的学生,由于没有什么社交活动,很多同学的周末是窝在宿舍中度过的。
研究生:相对于本科生,研究生的社交圈子更小,只认识实验室的同学,社交活动尤其少。
由“以活动为基础的社交”可以拓展到人与人的社交。
通过与别人的交流,可以扩大自己的眼界,对个人成长非常有帮助。
2.信息的不对称:
高校资源丰富,如各个高校专家的讲座(学术资源),各个学校的招聘会/宣讲会(求职招聘)、跳蚤市场、实习兼职等,如果能够实现共享,对学生是大大的帮助。
3.恋爱需求:
由各种发起的线下或线上的社交活动,拓展到人与人之间的社交,可能会发展好多情侣哦。
一些线上或线下的小游戏,如“天黑请闭眼”
参考各高校BBS上的内容——为产品加一些特色小功能。
盈利模式:
1.商城。比如说一个骑行的活动,在商城中购买骑行相关的装备。可增加“用户积分体系”功能(比如可以根据用户参与活动的多少等等)、用户成长体系。
2.到后期会有一些供应商,比如旅行社,学生们可以团购结对短途或长途旅行。但是切记不可过于商业化,影响产品的调性。
增加“活动感悟”功能,记录活动轨迹和自己的成长。
二、产品功能
1.活动圈:以学生、学生团体(如学生兴趣组织)等发起活动,其他学生可以报名参加。
2.资讯圈
3.社区
4.社交/会话