开发问题解决记录

1、多语言切换时卡顿。

    因为切换多语言时会及时刷新游戏内所有文本内容,最初以为时TextMeshPro切换材质导致的。仔细查看后发现是因为多语言中存在类似“  第{0}关 ”的表述,所以在每次切换时都会通过str.indexof("{"+i+"}")的方式来查找该文本内容是否需要通过format的方式处理。想起大量拼接字符会导致内存升高,遂将其修改为stringbuilder的方式,通过strbuilder.append("{");

strbuilder.append(i);

strbuilder.append("}");

str.indexof(strbuilder.toString());

瞬间就变得丝滑流畅了。

2、3D模型动态批处理失败

    因为游戏中需要对模型进行变色处理,当时是在代码中动态获取到材质球并对其进行了颜色修改。导致合批失败。之后是复制了一个新的预制体以及对应的材质球。这样不同颜色的预制体使用不同颜色的材质球即可。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容