Flink__Flink1.10.0Concepts__Dataflow Programming Model

Levels of Abstraction

Flink提供了不同级别的抽象 来开发 批处理/流计算。

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  • 最底层的抽象只提供了有状态数据流。底层次有状数据流通过 Process Function 嵌入到 DataStream API 中。Flink允许用户自由处理来自1个或多个数据流,并使用一致容错状态保证数据一致性。此外用户通过注册 EventTime 和 ProcessTime 的回调函数实现复杂计算。

  • 在实际应用中,大多数应用不需要也不会直接使用上面描述的低层级API抽象,而是使用像 DataStream API (有界/无界数据计算)、DataSet API (有界数据计算) 等核心 Core API 编程。这些易用的API为数据处理提供了能用基础组件,例如用户指定的各种形式的 转换操作(transformations), 连接操作(joins),聚合操作(aggregations),窗口操作(windows),状态操作(state) 等等。在DataSet、DataStream API中处理的数据类型在各自的编程语言中表示为类。
    低层级的 Process Function 与 DataStream API 集成在一起,从而使DataStream API 仅对某些操作做些低级别的抽象。DataSet API 针对 有限数据集 提供了额外操作,如 loops/iterations 等。

  • Table API 是一个以 Tables 为中心的声明式DSL(Domain-Specific Language:领域特定语言),Table API 可以动态改变表 (当Table代表一个流时)。Table API 遵循(可扩展的)关系模型:Tables都有一个固定的Schema(与关系型数据库中的表结构类似) 并且提供与关系型数据库表类似的操作:如: Select, Project, Join, Group-By, Aggregate等。Table API 显式(声明式)的定义执行哪些逻辑操作,而不是通过精确代码定义具体的操作。虽然可以通过用户自定义函数扩展 Table API,但 Table API 的表现形式仍不如 Core API,但是 Talbe API 使用更加简洁方便。另外 Table API 程序在执行之前,执行优化器(optimizer)会优化 Table API 执行过程。

    1. DSL 其实是 Domain Specific Language 的缩写,中文翻译为领域特定语言;而与 DSL 相对的就是 GPL,这里的 GPL 并不是我们知道的开源许可证,而是 General Purpose Language 的简称,即通用编程语言,也就是我们非常熟悉的 Objective-C、Java、Python 以及 C 语言等等。
    2. 用户可以在 Table API 与 DataStream API/DataSet API之间无缝转换,允许程序混合使用 Table API,DataStream API,DataSet API
  • Flink SQL 提供了最高层级的抽象。它在语义上、表现形式上与 Table API非常类似,只是将程序表示为SQL表达式。SQL 抽象与Table API紧密相关,同时SQL可以查询通过 Table API 定义的表。

Programs and Dataflows (程序和数据流)

  • Flink程序的基本构建模块是 streams(数据流) 和 transformations(转换算子)。(注意: Flink中处理数据集的DataSet API在内部实现也是基于数据流,稍后将对此进行更多介绍)。概念上讲,stream流是一个数据Records的流动,transformation转换是一个具体的操作,它汲取一个或多个流作为输入,以一个或多个流作为输出结果。

当流程序执行时,Flink程序会映射成流streaming dataflows 数据流,这个数据流由 streams流和transformations转换算子组成。每个 数据流 始于一个或多个Source,结束于一个或多个Sink。这个数据流像任意的DAG(有向无环图)图。尽管通过迭代能够实现特殊形式循环 ,但为了简单起见,大多数情况我们不去讨论这种情况。

image.png

通常情况下程序中的transformation 转换和 数据流的operators 运算符操作存在一一对应关系。然而,有时候一个 transformation转换可能由多个transformation operators 转换操作组成。

Source 和 Sink 相关文档在 streaming connectors and batch connectors 文档中。转换算子相关文档记录在 DataStream operators and DataSet transformations 文档中。

Parallel Dataflows

Flink程序本质上是并行,分布式的。在程序执行期间,一个流有一个或多个stream partiitons,每个算子(Operator)都有一个或多个 算子任务(Operator subTasks)。每个 算子任务 彼此都相互独立,并且每个 算子任务 在不同的线程执行,有可能这些线程都被分配在不同的机器或Container中。

算子任务数(Operator SubTasks Num)就是某个特定算子的并行度。Stream的并行度始终是其产生算子的并行度。一个Flink程序的不同运算符可能有不一样的并行度。

image.png

Flink中数据在2个算子之间传输有: one-to-one 模式, redistributing 模式。

  1. One-To-One 流 (例如上图中Source和map()函数的例子) 维护了分区和数据顺序。也就是说 map()函数的子任务subtask[1] 读取数据的数序与Source Operator的子任务 subtask[1] 数据产生的顺序是一致的。

  2. Redistributing 流 (例如上图中map()函数与keyBy/window函数之间,及keyBy/window函数与Sink之间) 改变了流的分区(Partitioning)。每个 算子任务 Operator Subtask 将数据发送到不同的 目的子任务Target Subtask,具体的数据发送策略依赖于选择的转换操作Transformation。例子中的keyBy() (根据Key的hashCode重分区),broadcast(),or rebalance()(随机分配策略)。在重新分区数据交换中,元素的排序仅保留在 每对 数据发送 和 数据接收的子任务subtask(例如map()函数的subtask[1],keyBy/window的subtask[2])中。因此在这个例子中,每个子任务内部维护了Key之间的顺序,但是并行度parallelism 确实引入了不确定性,即不同Key聚合后的结果发送到Sink的顺序是不能确定的。

配置和控制任务的并行度可以参考此文档:parallel execution.

Windows

Stream对数据聚合(例如: counts, sums) 的模式不同于批处理。例如,不可能在Stream上汇总count所有数据,因为流通常是无限的(无界的)。相反,流上的聚合(counts, sums, 等) 通常采用窗口机制来限定,例如汇总过去5分钟内的数据或对过去100条数据求和。

窗口可以是时间驱动 time driven (例如: 每隔30秒),也可以是数据驱动 data driven (例如:每100条数据)。开发者通常要区分不同类型的窗口,如:滚动窗口 tumbling windows (无重叠),sliding windows 滑动窗口(有重叠),Session窗口 session windows (会话窗口:不活跃的时间间隙驱动)

更多的例子可以参考这个blog post,更多的细节参考window docs

Time(时间)

当在一个流程序中涉及时间时(例如: 定义窗口),开发者可以参考不同的时间含义:
1. Event Time: 事件(数据)时间,是事件(数据)被创建时产生的时间,事件(数据)中通常使用时间戳 timestamp 来描述事件(数据)时间,例如: 通过生产传感器 或 生产服务附加的时间戳。Flink通过 timestamp assigners 来访问事件(数据)时间。
2. Ingestion Time: 摄入时间,是事件(数据) 到达 Source Operator 进入Flink处理流程的时间。
3. Processing Time: 处理时间,是执行基于时间的操作,每个算子的本地时间。
如何处理时间的更多细节请参考event time docs

Stateful Operations(有状态操作)

虽然数流处理程序中多数操作(Operator)每次只处理(查看)一条单独的事件,但是有些操作(Operator)会记录多个事件信息。这些操作就被称为有状态的。

可以认为有状态操作的状态state 维护在嵌入式K-V存储器中。The state is partitioned and distributed strictly together with the streams that are read by the stateful operators. 因此,只有在只有在基于key(Keyed Stream)r 数据流上,调用了 keyBy()函数调用之后才能访问这些状态state,而且仅限于访问与当前事件Key有关的Value。流的Key和状态状态的对齐,确保所有状态更新都是本地化操作,保证在没有事务开销情况下的数据一致性。同时对齐还允许Flink重新分配状态 并 透明地调整流分区。
更多资料请查看 state 文档。

Checkpoints for Fault Tolerance(检查点和容错)

Flink使用 Checkpoint (检查点) 和 stream replay (流重放) 的组合实现容错。检查点与每个输入流(input stream)中每个算子(operators) 作对应的特定的状态有关。Flink 通过恢复 operator 的状态并从 checkpoint中保存的基点 重放数据,可以从 checkpoint 恢复数据流并实现数据一致性。

checkpoint 间隔是Flink程序执行过程中权衡容错开销 和 恢复时间的一种方式(The checkpoint interval is a means of trading off the overhead of fault tolerance during execution with the recovery time (the number of events that need to be replayed).

fault tolerance internals 的描述了有关Flink如何管理检查点和相关主题的更多信息。有关启用和配置检查点的详细信息,请参阅checkpointing API docs

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