加不加
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今天想说的东西很简单,就是加不加
我这些日子看了很多些关于腾讯的问题文章,其中大多数都是讲腾讯为何在中国游戏产业的贡献这么不给力上被一边倒的吐槽和不屑。但从中我还是能读出了些什么。
有一个问答中有一句话touch了我
第二就是我在知乎说过无数次的腾讯提问:我这样能挣钱,你凭什么要我那样?即代理产品就能做成现象级,为什么要我原创?失败了你个键盘侠又不用对董事会负责,又不用给员工开工资,瞎比比当然可以咯。这个问题其实目前无解……我保持现状就能大把赚钱,你为什么要让我去做其他尝试?为什么要去当那种开拓者去让别人跟进?况且这种尝试腾讯也做过,斗战神、天刀之类的原创作品还是让人印象深刻的,没成还是那句话,天时地利人和。
其实你这么想一想,将来你成功了,经营着一家老马那样的公司,有两个选择一个是合法挣着5亿元,一个是冒着风险但有80%可能只赚3亿(实际这可能更少,或许只有一两亿)。那在你已经有了这么庞大的资本和商业帝国的时候,你自己会怎么选择;或甚至更可能是你的伙伴会使你做出什么选择。
会到更早时候,当你是一家独立团队的leader的时候,你要做一个很棒的游戏了,但当你找发行商的时候,他们就直接的告诉你这里要加一个天天签到,那里需要宝箱[1],更直接的他们强行压迫,“他们懂什么游戏啊”我想很多游戏开发者都会这么吐槽发行商们。但发行商就告诉你其他游戏都加上了签到你不加我们就不相信你,那我肯定会笑着,看着他,口吐一个字:好。
而且,很多中国现在的人玩游戏不是为了寻找乐趣,它在生活中只是一种另有意图的行为:例如妈妈玩游戏意在孩子,白领玩游戏意在社交。蓝领只是由于接触不到好游戏每次下载好一个游戏都会高兴半天玩一个月(这很像我小时候没有网络下载每次下载都是要去有电脑的人家叫帮忙用数据线传输) 因此你也要注意这些人和现象,现在中国主流玩家还是他们,真是奇怪的 现象啊~。
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关于这里我设身处地想了下:要是我是一个没有上过高中的工地农民工,我现在来玩游戏的时候,如果有一个游戏我下载下来玩了然后知道我明天上去再签个到就能拿到奖励,我可以点一个图标就可以开宝箱,那我肯定很喜欢玩这个游戏;而如果另一个游戏只能很难的玩我可能玩完一次第二天就不想点击它了,最后只能被删掉。 ↩