swift制作framework静态库
swift工程化实践(一)
swift工程化实践(二)
新建项目
选择Framework,命名MyViewSDK,语言是Swift。
设置相关参数
1.设置版本号
2.设置生成fat包
生成fat包,包括模拟器x86_64和arm64
Buliding Settings
-> Architectures
-> Build Active Architecture Only
设置为NO
3.设置静态库
Buliding Settings
-> Linking
-> Mach-O Type
设置为 Static Library
Buliding Settings
-> Linking
-> Dead Code Stripping
设置为 NO
4.避免合并文件报错
在分别导出模拟器和真机的framework后,这时候我们用下面命令合并,就会报错:have the same architectures (arm64) and can’t be in the same fat output file
$ lipo -create 文件名1 文件名2 -output 文件名3
原因是2个文件里面都有arm64,重复了。
有两种解决方案,第一种使用手动输入命令,每次运行都要手动删除一次arm64。不建议使用!!我就不教了。
第二种方案在下面:使用shell
命令,一劳永逸。这里先配置工程Excluded Architectures
写代码
我直接把一个UIView的extension拖进来了。注意:
1.被用户调用的API一定要用public或以上的访问权限修饰;
2.需要被OC工程调用的类型/API
,需要加上@objc修饰。
import UIKit
extension UIView {
// 左到右颜色 渐变
@objc public func addTransitionColorLeftToRight(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 1, y: 0))
}
// 上到下颜色 渐变
@objc public func addTransitionColorTopToBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 0, y: 1))
}
// 左上到右下颜色 倾斜渐变
@objc public func addTransitionColorTiltLeftTopToRightBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 0, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 1, y: 1))
}
// 右上到左下颜色 倾斜渐变
@objc public func addTransitionColorTiltRightTopToLeftBottm(startColor: UIColor, endColor: UIColor) {
addTransitionColor(startColor: startColor, endColor: endColor, startPoint: CGPoint(x: 1, y: 0), endPoint: CGPoint(x: 0, y: 1))
}
/**
颜色渲染:
startColor: 开始颜色
endColor: 结束颜色
startPoint: 开始位置
endPoint: 结束位置
*/
@objc public func addTransitionColor(startColor: UIColor, endColor: UIColor, startPoint: CGPoint, endPoint: CGPoint) {
let gradientLayer = CAGradientLayer()
gradientLayer.colors = [startColor.cgColor, endColor.cgColor]
gradientLayer.locations = [0, 1]
gradientLayer.startPoint = startPoint;
gradientLayer.endPoint = endPoint;
gradientLayer.frame = bounds;
layer.insertSublayer(gradientLayer, at: 0)
}
}
导出framework步骤
1.导出Release版本
edit Scheme
->run
-> Build configuration
设置为 Release
选择模拟器运行
编译出来command + B
,生成x86_64
arm64
和i386
选择真机运行
再选一个真机或者ios设备,command + B
生成 arm64
和armv7
这时候我们需要合并framework文件
shell脚本合并framework文件
新建脚本项目
项目名随便起一个,我起名叫 shell
project默认就是当前项目
在脚本项目中添加脚本
新建的shell项目shell
-> Build Phases
,点击上面的+加号,选中New Run Script Phase
在红框内输入脚本内容:
合并framework静态库的脚本内容
#设置输出文件夹
output_path=${PROJECT_DIR}
#设置项目文件名
xcodeproj_name=${PROJECT_NAME}.xcodeproj
# 创建输出路径,-p递归创建目录,会把子目录也创建出来
mkdir -p "${output_path}"
#编译真机版本项目
xcodebuild -project "${xcodeproj_name}" -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#编译模拟器版本项目
xcodebuild -project "${xcodeproj_name}" -target "${PROJECT_NAME}" -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator ONLY_ACTIVE_ARCH=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build
#复制真机目录的文件到项目目录
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework" "${output_path}/"
#给模拟器的Modules文件夹下的.swiftmodule文件夹赋值
simulator_modules_path="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule/."
#如果.swiftmodule文件夹存在,就复制到项目目录
if [ -d "${simulator_modules_path}" ]; then
cp -R "${simulator_modules_path}" "${output_path}/${PROJECT_NAME}.framework/Modules/${PROJECT_NAME}.swiftmodule"
fi
#合并framework文件
lipo -create -output "${output_path}/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework/${PROJECT_NAME}"
#删除build文件夹
rm -rf "${PROJECT_DIR}/build"
#拼接项目名.framework/Headers/项目名-Swift.h 文件名
fileSwift="${PROJECT_DIR}/${PROJECT_NAME}.framework/Headers/${PROJECT_NAME}-Swift.h"
echo "file-Swift.h==============$fileSwift"
#在 项目名.framework/Headers/项目名-Swift.h里面修改内容内容
str1="#if 0"
str2="#elif defined(__arm64__) && __arm64__"
str3="#if defined(__x86_64__) && __x86_64__ || (__arm64__) && __arm64__"
#修改
#查找#if 0替换成空
sed -i '' 's/#if 0//g' $fileSwift
#查找#elif defined(__arm64__) && __arm64__替换成空
sed -i '' 's/#elif defined(__arm64__) && __arm64__//g' $fileSwift
#在1第一行添加字符串#if defined( __x86_64__ ) && __x86_64__ || (__arm64__) && __arm64__
sed -i '' "1 a\\
$str3" $fileSwift
# 打开项目目录,项目名.framework文件就是我们要用的静态库
open "${PROJECT_DIR}"
运行脚本
然后选择shell项目,并且选择build 的真机设备。command+B
合成后的framework文件就会写入到主工程目录下
Swift工程调用framework代码
新建一个名为Test的工程(不做演示)
注意得将framework里的Headers文件单独拉到我们的工程里
因为添加了系统类的类扩展,所以调用的时候需要在调用项目中添加:
build setting
-> other linker Flags
设置为 -ObjC
直接调用我们framework里的API
import UIKit
import MyViewSDK
class ViewController: UIViewController {
private var myView: UIView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.backgroundColor = .red
view.addSubview(myView)
self.myView = myView
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
myView.addTransitionColorLeftToRight(startColor: .white, endColor: .black)
}
}
Objective-C工程调用framework代码
1.新建名为TestOC的工程
2.把framework和Header拖入工程
3.target里面选择Build Settings
-> Build Options
-> always embed swift standard libraries
设置 YES
仔细查看MyViewSDK-Swift.h
往下拉可以看到(我这里生成sdk时注释没打好)
调用framework代码(不多写了)
#import "ViewController.h"
#import "MyViewSDK-Swift.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[[UIView alloc] init] addTransitionColorLeftToRightWithStartColor:[UIColor redColor] endColor:[UIColor blueColor]];
}
@end
最后附上制作framework的demo
觉得有用的朋友帮忙star,感谢。