基础方法 |
getDensity, getWidth, getHeight,getDrawFilter,isHardwareAccelerated(API 11),getMaximumBitmapWidth,getMaximumBitmapHeight,getDensity,quickReject,isOpaque,setBitmap,setDrawFilter |
使用单一颜色填充画布 |
绘制颜色 |
drawColor, drawRGB, drawARGB,drawPaint |
使用单一颜色填充画布 |
绘制基本形状 |
drawPoint, drawPoints, drawLine, drawLines, drawRect, drawRoundRect, drawOval, drawCircle, drawArc |
依次为 点、线、矩形、圆角矩形、椭圆、圆、圆弧 |
绘制图片 |
drawBitmap, drawPicture |
绘制位图和图片 |
绘制文本 |
drawText, drawPosText, drawTextOnPath |
依次为 绘制文字、绘制文字时指定每个文字位置、根据路径绘制文字 |
绘制路径 |
drawPath |
绘制路径,绘制贝塞尔曲线时也需要用到该函数 |
顶点操作 |
drawVertices, drawBitmapMesh |
通过对顶点操作可以使图像形变,drawVertices直接对画布作用、 drawBitmapMesh只对绘制的Bitmap作用 |
画布剪裁 |
clipPath, clipRect, clipRegion,getClipBounds |
画布剪裁相关方法 |
画布快照 |
save, restore, saveLayer, saveLayerXxx, restoreToCount, getSaveCount |
依次为 保存当前状态、 回滚到上一次保存的状态、 保存图层状态、 回滚到指定状态、 获取保存次数 |
画布变换 |
translate, scale, rotate, skew |
依次为 位移、缩放、 旋转、错切 |
Matrix(矩阵) |
getMatrix, setMatrix, concat |
实际画布的位移,缩放等操作的都是图像矩阵Matrix,只不过Matrix比较难以理解和使用,故封装了一些常用的方法。 |