在今年的WWDC大会上,苹果公司正式推出了一款针对iOS系统设计的增强现实开发工具ARKit,预计能够在接下来一年的时间内为多达5亿的iPhone用户提供各种各样的增强现实应用程序。
想想已经有多少年了,谷歌母公司在增强现实(AR)的解决方案上已经用掉了太多的时间,回过头来我们在看看苹果(Apple)公司在短短的几个月时间苹果就推出了AR平台得到数百万计的消费者追捧。但谷歌目前还在研究AR的解决方案,并大幅改革其AR战略,用来回击对抗苹果的AR平台。
显然,相对于仅支持谷歌ARCore ,苹果在系统和设备方面更具优势。因为只要配备A9处理器的iOS设备,即可运行iOS 11,自然也就兼容ARKit应用,这意味着iPhone 6s/7系列以及今年的全新iPhone、iPad Pro等机型均能获得支持。另外,iOS设备不存在OEM系统的情况,自然也会减少拓展AR应用中的种种潜在问题。
相反,谷歌的ARCore则令开发者们有些担心。比如,2013年推出的Tango AR至今仅有联想Phab 2 Pro和华硕ZenFone AR两款机型;虽然ARCore降低了硬件要求,但目前预览版仅支持三星S8和谷Pixel,因为它们能够实现“最佳体验”。换句话说,Android领域厂商众多、设备硬件和系统版本参差不齐,可能没有办法获得最好的体验。
在这更新换代神速的手机行业里,Boss与Boss的大较量往往可能会引发新一波的革命,快速跟上才是现在新兴企业应该做的。
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