这两三年来,英雄联盟在商业上取得了巨大的成功。它已经成为了电子竞技的代名词。而分析它取得如此巨大成就的文章并不鲜见。我这里并不是想说我的观点和分析是最正确的,只是想把我的观点和大家分享一下。希望可以给大家提供一种新的思路。
在英雄联盟这种类dota游戏风靡之前。我们的熟知的电子竞技游戏一般都是war3,星际争霸,红色警戒,帝国时代这一类的项目。早年间这些都是WCG的常规项目。一度也是风光无限。想当年人皇sky在WCG上两夺冠军 ,使得多少国人以打得一手好魔兽为荣耀。
而为什么这些游戏全部都江河日下,渐渐败给英雄联盟了呢?
首先是一个入门门槛的问题。入门门槛的高低直接决定了业余爱好者的多少,他们很重要,他们就是潜在的消费者。拿传统体育行业来举个例子:足球,篮球这类的体育活动容易的得到业余体育爱好者的青睐,就是因为他的规则和技巧都很简单。虽然水平有高有低。但是,每个年轻人都能够亲自上场去做和梅西 可比一样的事情。这就加大了体育项目的亲民性。而像体操一类的项目由于门槛太高,使得普通民众对他们忘而却步。所以在球类运动各种商业化进行的如火如涂的时候,它的们也只能保持着沉默。
同样的道理,LOL相比传统的电子竞技游戏来比有着更易上手的操作和更简洁的规则:两个队伍间展开对抗,将对方的水晶拆掉即为获胜。在英雄联盟刚刚推出的时候,曾有不少dota玩家对于英雄联盟的操作过于简单而表示轻蔑。其实,这是没有根据的决定一个游戏是否精彩的并不是它规则的难易而是双方选手的水平高低。而另一方面越是规则简化的游戏越是可以获得更多的关注。所以,英雄联盟,超越了dota。
第二个原因是团队。没错,无论对于传统体育竞技项目,还这些新增的电子竞技。是否引入团队因素,是这个项目在商业竞争中一个重要标准。如果一个项目的主要打法是单打那么它的只取决于双方的技术。而如果是两个团队间对抗,那么取胜的不仅要考个人技术。还要依靠团队协作,教练 的技战术安排等因素。这样一来比赛会变得跟加琢磨不定,难以预料,也因此具备了更大观赏性。这就是为什么足球迷要比乒乓球迷多的原因。也是英雄联盟成功的关键。
像魔兽争霸这种游戏它的输赢仅仅只取决于双方水平的高低。而英雄联盟则是要考一个团队的协作来赢取胜利,其中的不可预见性一定更大,也就决定了它具有更大的观赏性。