区别:
1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标
2、uGUI的Image可以使用material
3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip
4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.
5、UGUI 不需要绑定Colliders,UI可以自动拦截事件
6、UGUI的Anchor是相对父对象,没有提供高级选项,个人感觉uGUI的Anchor操作起来比NGUI更方便
7、UGUI没有Atlas一说,使用Sprite Packer
8、UGUI的Navgation在Scene中能可视化
9、UGUI的事件需要实现事件系统的接口,但写起来也算简单
当然他们有各自的优缺点
1、NGUI还保留着图集,需要进行图集的维护。而UGUI没有图集的概念,可以充分利用资源,避免重复资源。
2、UIGI出现了锚点的概念,更方便屏幕自适应。
3、NGUI支持图文混排,UGUI暂未发现支持此功能。
4、UGUI没有 UIWrap 来循环 scrollview 内容。
5、UGUI暂时没有Tween组件。