提到简单,可以把用户分成三个类型,专家型用户、随意型用户、主流用户
专家用户愿意探索产品和服务,并且给你各种改进建议,他们希望看到委托量身定做的前所未有的技术。即使拿到一个从未见过的产品,他们也会摆出专家态度,换句话说,他们舍得花时间研究新产品,探索产品新功能。如果你是造手机的,他们就是那些想要浏览手机的文件系统,不过这一类用户总体占少数
第二类可以叫随意型用户,他们可能使用类似的产品和服务,他们有兴趣使用更高级更复杂的产品,却不愿意接触全新的东西,要想他们认可新功能,必须新功能足够简单。比如说,他们可能会对先进手机感兴趣,但是必须保证能够轻松导入他宝贵的联系人。这一类人比你想象的少,而且他学习意愿不强。
最大的一个用户是主流用户,他们自己不会因为你的技术而使用你的产品。他使用你的产品是为了完成某个人物,他们会掌握一些重要功能的使用方法,但是永远不会产生学会所有功能的想法。
及时一个人产品使用很多年,用户类型的标签不会改变。针对前两个类型的用户,设计创新产品或许更有诱惑力,他们更识货,简单的体验却是主流用户喜爱的
专家用户大多数是技术狂热者,他们畅所欲言,但对于改进当前产品固执己见,我们一旦听取专家用户的意见,那么我们产品会让主流用户觉得太复杂
我们要设计简单产品,要为主流用户而设计,那么主流用户想要什么
主流用户感兴趣的是立即把工作做完,专家则喜欢首先设定自己的偏好
主流用户认为容易操控最有价值,专家则在乎操控是不是很精确
主流用户想得到靠谱的结果,专家则希望看到完美的结果
主流用户害怕弄坏什么,专家泽有拆解一切刨根问底的冲动
主流用户觉得合适就行,专家想着必须精确的匹配
主流用户想看到示例和故事,专家则想看原理
因此简单的用户体验是初学者,新手的体验,或者压力之下的主流用户的体验。