AbstractQueuedSynchronizer源码分析- ReentrantLock抢锁解锁

上一篇文章对ThreadPoolExecutor源码分析中关键内部类Worker继承AbstractQueuedSynchronizer(以下简写AQS)这个抽象类,若对JUC下的源码进行解读, 发现 ThreadPoolExecutor、ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore、FutureTask等都以AQS为基础, 下面我们进行AQS分析.

AQS结构

// 头结点   当前持有锁的节点
private transient volatile Node head;

// 尾节点  
private transient volatile Node tail;

// 当前锁的状态  0没有被持有   大于0标示被持有
// 这个值标志这已AQS为基础的的锁是可重入锁
private volatile int state;

// 当前独占锁的线程
private transient Thread exclusiveOwnerThread; //继承自AbstractOwnableSynchronizer

每个线程被包装成一个 Node 实例,数据结构是链表

static final class Node {
    // 标识节点当前在共享模式下
    static final Node SHARED = new Node();
    // 标识节点当前在独占模式下
    static final Node EXCLUSIVE = null;

    // ======== 下面的几个int常量是给waitStatus用的 ===========
    // 代表此线程取消了争抢这个锁
    static final int CANCELLED =  1;
    // 其表示当前node的后继节点对应的线程需要被唤醒
    static final int SIGNAL    = -1;
   
    static final int CONDITION = -2;

    static final int PROPAGATE = -3;


    // 取值为上面的1、-1、-2、-3,或者0
    // 这么理解,暂时只需要知道如果这个值 大于0 代表此线程取消了等待,
    // 半天抢不到锁,不抢了,ReentrantLock是可以指定timeouot的。。。
    volatile int waitStatus;
    // 前驱节点的引用
    volatile Node prev;
    // 后继节点的引用
    volatile Node next;
    // 线程节点
    volatile Thread thread;

}

下面我们ReentrantLock抢锁,解锁对AQS进行分析

public class AQSTest {

    @Test
    public void test() {
        Lock lock = new ReentrantLock(true);
        lock.lock();
        try {
            // 执行业务
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

ReentrantLock 在内部用了内部类 Sync 来管理锁,所以真正的获取锁和释放锁是由 Sync 的实现类来控制的。

abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {}

Sync 有两个实现,分别为 NonfairSync(非公平锁)和 FairSync(公平锁),我们看 FairSync 部分。

public ReentrantLock(boolean fair) {  sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();}

抢锁

   final void lock() {
            acquire(1);
   }
  public final void acquire(int arg) {
        // 尝试获取, 如果获取不到添加进链表
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();// 中断此线程
    }

  protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            // 获取锁的状态
            int c = getState();
            // 没有线程获取锁
            if (c == 0) { 
                // 没有排队的队列与同一时刻没有被别的线程获取锁
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置独占锁的线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 若进入else if分支,说明是重入了,需要操作:state=state+1
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }

            // 若执行到这里, 没有获取到锁
            return false;
        }

  // 没有获取到锁, 执行acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg), 先执行addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
  private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
       
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
           // 尾节点不为null会进入这里
           // 将新建的节点的上一个节点指向尾节点
            node.prev = pred;
            // CAS将新建的节点设置成尾节点
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                // 设置成功进入这里, 将之前的尾节点的下一个节点指向新的尾节点
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        // 尾节点为null, 或者设置尾节点失败会执行下面流程 
        enq(node);
        return node;
    }

  private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            // AQS中tail, head初始化值都为null, 对head,tail进行延时初始化
            if (t == null) {
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                // 初始化完成或者上一步设置尾节点失败会进入这里
                // 将新建的节点的上一个节点指向尾节点, CAS设置尾节点
                // 设置成功,将之前的尾节点的下一个节点指向新的尾节点,返回, 否则一直循环
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }

  // 现在回到acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))方法, 经过上一步处理, node为尾节点
  final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        // 失败的标志
        boolean failed = true;
        try {
            // 中断的标志
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取尾节点的上一个节点
                final Node p = node.predecessor()
                // 这里我们说一下,为什么可以去试试:
                // 首先,它是队头,这个是第一个条件,其次,当前的head有可能是刚刚初始化的node,
                // enq(node) 方法里面有提到,head是延时初始化的,而且new Node()的时候没有设置任何线程
                // 也就是说,当前的head不属于任何一个线程,所以作为队头,可以去试一试,
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 上一个节点是头节点而且尝试获取成功进入这里
                    // 这几步的处理是, 将尾节点设置为头结点, 将尾节点的上一个节点的下一个节点设置为null, 
                    // 将失败标示设置为false, 返回中断标志为false,不需要中断
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 尾节点的上一个节点不是头节点来到这个判断
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            // tryAcquire() 方法抛异常failed会为true
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

   private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL) // 说明前驱节点状态正常,当前线程需要挂起,直接可以返回true
            return true;
        if (ws > 0) {
             // 前驱节点 waitStatus大于0 ,之前说过,大于0 说明前驱节点取消了排队。
            // 这里需要知道这点:进入阻塞队列排队的线程会被挂起,而唤醒的操作是由前驱节点完成的。
            // 所以下面这块代码说的是将当前节点的prev指向waitStatus<=0的节点,
            // 简单说,为了找到前驱节点, 等着先驱节点唤醒
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // ws 为0,  -2, -3会进入这里, 设置为-1, 然后返回false
           // 因为上层for循环, 所以再次进来此方法,此时会从第一个分支返回 true
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
  
  // shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)返回true会执行这个方法
  // 这里用了LockSupport.park(this)来挂起线程,等待被唤醒
  private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

tryAcquire流程图.png
addWaiter流程图.png

解锁

  // 开始解锁
 public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

 public final boolean release(int arg) {
        // 先看tryRelease(arg) 
        if (tryRelease(arg)) {
            //  回到这里, 如果没有嵌套锁, 执行这里  
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 唤醒后继节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }
 
protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) { // c==0 没有嵌套锁, 设置free为true
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 修改state值, 如果没有嵌套锁,返回true, 否则返回false
            setState(c);
            return free;
        }

private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); // ws小于0设置为0

        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) { 
            // head.next不为null, head.next取消等待会进来这里
            s = null;
            // 从tail开始往前查找, 若有t.waitSatus<=0, 赋值给s
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            // 唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

唤醒线程以后,被唤醒的线程将从以下代码中继续往前走:

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this); // 刚刚线程被挂起在这里了
    return Thread.interrupted();
}
// 又回到这个方法了:acquireQueued(final Node node, int arg),这个时候,node的pred是head了
acquireQueued&解锁.png

总结
1. 使用volatile修饰 state, 保证多线程的可用性,使用CAS来为state设置值, 它为 0 的时候代表没有线程占有锁,可以去争抢这个锁, 用 CAS 将 state 设为 1,如果 CAS 成功,说明抢到了锁,这样其他线程就抢不到了,如果锁重入的话,state进行 +1 就可以,解锁就是减 1,直到 state 又变为 0,代表释放锁,所以 lock() 和 unlock() 必须要配对啊。然后唤醒等待队列中的第下一个线程。

  1. 采用了 LockSupport.park与unpark 来挂起与唤醒线程, 操作更精准,可以准确地唤醒某一个线程(notify随机唤醒一个线程,notifyAll唤醒所有等待的线程),增加了灵活性.
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