HTTP协议入门

HTTP/0.9

HTTP协议是基于TCP/IP协议的应用层协议,它不涉及数据包的传输,只是规定了客户端和服务器的通信格式,默认使用80端口。
最早版本是1991年发布的0.9版本,改版本只有一个get命令
GET /index.html
上面命令表示在TCP链接建立之后请求网页index.html
协议规定,服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回一个别的格式,服务器发送完毕,TCP链接关闭。

HTTP/1.0

  1. 1996年5月http1.0发布
    首先,任何格式的数据都可以发送,使得互联网不仅可以传输图像、视频、二进制文件。
    其次,除了GET命令之外,还引入的POST命令和HEAD命令,丰富了浏览器和服务器的互动手段。
    再次,HTTP请求和回应的格式也变了,除了数据部分,每次通信都要包括头信息,用来描述一些元数据。
    其他的新增功能还包括状态码,多字符支持,多部分发送,权限,缓存,内容编码等。
  2. 请求格式
    下面是1.0版本的HTTP请求的例子。
GET/HTTP/1.0
User-Agent:Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

可以看到,这个格式和0.9版本有很大区别,第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本,后面就是多行的头信息,描述客户端情况

  1. 回应格式
    服务器的回应如下
HTTP/1.0 200 OK 
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84
/n
<html>
  <body>Hello World</body>
</html>

回应的格式是"头信息 + 一个空行(\r\n) + 数据"。其中,第一行是"协议版本 + 状态码(status code) + 状态描述"。

  1. Content-Type字段
    关于字符串的编码,1.0版本规定,头信息必须是ASCII码,后面的数据可以是任何格式,因此服务器在回应的时候必须告诉客户端,数据时什么格式,这就是Content-Type的作用,常见的Content-Type的值如下。

    • text/plain
    • text/html
    • text/css
    • image/jpeg
    • image/png
    • text/svg+xml
    • audio/mp4
    • video/mp4
    • application/javascript
    • application/pdf
    • application/zip
    • application/atom+xml
      这些数据类型总称为MIME type,每个值都包括一级类型和二级类型,中间用斜杠分割。
      有了预定义的类型,厂商也可以自定义类型,
      MIME Type也可以再尾部使用分号,添加参数,
       Content-Type:text/html;UTF-8
    

    表明传输的是网页,编码是UTF-8.
    客户端请求的时候可以使用Accept字段表明自己可以接受哪些数据格式。

    Accept:*/*
    
  这个表示,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。
5.  Content_Encoding字段
由于发送的数据可以是任何格式,因此可以吧数据压缩之后再次进行发送,Content-Encoding字段说明数据的压缩方法。
    ```javascript
   Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate

客户端在请求时,用Accept-Encoding字段说明自己是可以接受哪些压缩方法。
```javascript
Accept-Encoding: gzip, deflate

6. 缺点
http1.0的主要缺点是每个TCP链接只能发送一个请求,发送数据完毕,就会关闭链接,如果还要请求其他数据,就必须再新建其他的链接。  
TCP的连接成本很高,需要进行三次握手,并且开始时发送速率比较慢,所以HTTP1.0版本的姓名比较差。  
为了解决这个问题,有些浏览器在请求时,会用一个非标准的Connection字段。
    ```javascript
Connection: keep-alive

一个复用的TCP链接就建立 了,知道客户端或者服务器主动关闭链接,但是这不是标准字段,不同实现的行为可能不一致,因此这不是一个根本的解决方案。

HTTP1.1

  1. 持久链接
    1.1最大的变化,就是引入了持久连接,即TCP默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection: keep-alive.
    客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就会主动关闭连接,但是规范的做法应该是客户端在最后一个请求是,发送connection:close,明确服务器关闭TCP连接。
    对于同一个域名,大多数浏览器允许同事建立6个持久连接。

  2. 管道机制
    1.1版本还引入了管道机制,即在同一个TCp连接里面,客户端可以同时发送多个请求,进一步解决了HTTP的效率问题。
    举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求

  3. content-length
    一个TCP链接现在是可以传送多个回应,这样就需要有一个机制,区分数据包是哪一个回应的,这就是Content-length字段的作用,用来声明本次回应的数据长度。

Content-Length: 3495

上面的代码就是告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就是属于下一个回应了。  
在1.0版本中是不需要使用content-length字段的,因为浏览器发现服务器关闭了TCP连接,就 表示收到的数据已经全了。
4. 分块传输编码
    使用content-length的前提是,在服务器响应之前,必须知道响应的数据长度。  
    对于一些很耗时的操作来说,意味着服务器要等到所有的操作完成之后才能发送数据,这样效率不高,更好的处理方法是产生一块数据,就发送一块,使用“流模式”取代“缓存模式”。  
因此1.1版本规定可以不适用content-length字段,采用“分块传输编码”只要请求或回应的头信息有transfer-Encoding字段,就表示回应的是长度未定的数据块组成。

    ```javascript
Transfer-Encoding: chunked

每个飞控数据块之前,都会有一个16进制的数值,表示这个块的长度,最后是一个大小为0的块,表示本次回应的数据已经发送完成了,如下例

```javascript

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked
25
This is the data in the first chunk
1C
and this is the second one
3
con
8
sequence
0

5. 其他功能
1.1版本还增加了许多动词方法:PUT PATCH HEAD OPTIONS DELETE  
另外客户端请求的头信息增加了Host字段,用来指定服务器的域名。

    ```javascript
Host: www.example.com

有了Host字段,就可以将请求发往同一个服务器的不同网站,为虚拟主机打下了基础。

  1. 缺点
    队头阻塞:1.1虽然匀速复用TCP,但是同一个TCP中,所有的数据通信都是依次进行,服务器只有处理完一个回应才会进行下一个回应。要是前面的响应非常慢,后面就会有许多请求排队等待

HTTP/2

  1. 二进制协议
    HTTP/1.1版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本也可以是二进制,HTTP/2是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为“帧”,头信息帧和数据帧。
    二进制帧的好处是可以定义额外的帧,HTTP/2定义了近10中帧,也为将来的高级应用打下了基础。
  2. 多工
    HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。
    举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分。
    这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)。
  3. 数据流
    因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必 须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
    HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据 流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。
    数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。
    客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。
  4. 头信息压缩
    HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。
    HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzip或compress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
  5. 服务器推送
    HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。
    常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。

HTTP method

  1. 一台服务器要与HTTP1.1兼容,只要为资源实现GET和HEAD方法即可。
  2. GET是最常见的方法,通常用于请求服务器发送的某个资源
    3.HEAD与GET类似,但服务器在响应中只返回首部,不会返回实体的主体部分。
  3. PUT让服务器用请求主体部分来创建一个由请求的REL命名的新文档,如果那个URL已经存在的话,就用这个主体替代。
  4. POST期初是用来向服务器输入数据的,实际上用它来支持HTML表单,表单中填好的数据通常用被送给服务器,然后由服务器将其发送到要去的地方。
  5. TRACE会在目的服务器发起一个环回诊断,最后一站的服务器会弹出一个TEACE响应并在响应主体中携带他收到的原始请求报文。TRANCE的方法主要用于诊断,用于验证请求是否如愿穿过了请求/响应链。
  6. OPTIONS方法请求web服务器告知其支持的各种功能,可以查询服务器支持哪些方法或者对某些特殊资源支持哪些方法。
  7. DELETE请求服务器删除请求URL指定的资源。
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