Glide使用详解

引入

以androidStudio为例,在build.gradle中添加依赖:

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}

AndroidManifest.xml中声明一下网络权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

使用

1加载图片

String url="http://pic17.nipic.com/20111101/8730615_113658400143_2.jpg";
Glide.with(this).load(url).into(imageView);

先with(),再load(),最后into(),这是最简单的三部曲

Glide.with()使用:
with(Context context). 使用Application上下文,Glide请求将不受Activity/Fragment生命周期控制。
with(Activity activity).使用Activity作为上下文,Glide的请求会受到Activity生命周期控制。
with(FragmentActivity activity).Glide的请求会受到FragmentActivity生命周期控制。
with(android.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment 生命周期控制。
with(android.support.v4.app.Fragment fragment).Glide的请求会受到Fragment生命周期控制。

load使用:
1.加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + "/image.jpg");
Glide.with(this).load(file).into(imageView);
2.加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
3.加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);
4.加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);

2加载gif图

String 
 gifUrl="http://img.zcool.cn/community/018ec5577e00480000012e7e91da55.gif";
Glide.with(this).load(gifUrl).asGif().into(imageView);

3设置占位图和加载错误图

当网络速度较慢时,加载图片比较慢,在加载成功之前会出现空白,或者图片地址错误,加载不出来图片,这样会影响用户体验,这就需要我们的占位图和error图。

Glide.with(context).load(url)
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.ic_launcher)
.into(imageView)

我们在load()和into()插入了placeholder()方法,在加载图片成功之前先显示占位图, 如果下载错误就显现error()方法中设定的图片

4缓存

 Glide.with(context).load(url)
.skipMemoryCache(false)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView)

glide是默认开启内存缓存和磁盘缓存的,上述代码.skipMemoryCache(false)和.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) 表示关闭内存缓存和磁盘缓存,在特定的情况下需要关闭,比如多次获取验证码图片,如果后台返回的url是一致的,不关闭缓存的话,每次显示的图片都和第一张一样。

磁盘缓存的类型
DiskCacheStrategy.NONE 不缓存
DiskCacheStrategy.ALL 缓存原始图和处理之后的
DiskCacheStrategy.SOURCE 缓存原始图
DiskCacheStrategy.RESULT 缓存处理之后的

清除缓存
Glide.get(context).clearMemory(); // 须在UI线程中调用
Glide.get(context).clearDiskCache(); //须在子线程中调用

5其他方法

1.指定资源的优先加载顺序

//优先加载
    Glide
        .with(context)
        .load(url)
        .priority(Priority.HIGH)
        .into(imageView);
    //后加载
    Glide
        .with(context)
        .load(url)
        .priority(Priority.LOW)
        .into(imageView);

2.设置加载尺寸

Glide.with(context).load(imageUrl).override(100, 100).into(imageView);

3.直接获取图片

SimpleTarget<Bitmap>simpleTarget=new SimpleTarget<Bitmap>() {
        @Override
        public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
            imageView.setImageBitmap(resource);
        }
    };

public void loadImage(View view) {
Glide.with(this) .load(url).asBitmap().into(simpleTarget);
}

这样就可以直接在回调方法onResourceReady,获取到bitmap,相当于下载, 如果确定返回的是bitmap,就可以使用SimpleTarget<Bitmap>,同时要调用asBitmap(),如果不确定是bitmap就使用SimpleTarget<GlideDrawable>

4.glide使用圆角或者圆形
4.1 圆形

public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation{
    public GlideCircleTransform(Context context) {
        super(context);
    }

    @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return circleCrop(pool, toTransform);
    }

    private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
        int x = (source.getWidth() - size) / 2;
        int y = (source.getHeight() - size) / 2;

        // TODO this could be acquired from the pool too
        Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);

        Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        float r = size / 2f;
        canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
        return result;
    }

    @Override public String getId() {
        return getClass().getName();
    }
}

4.2 使用圆角

public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation{
    private static float radius = 0f;

    public GlideRoundTransform(Context context) {
        this(context, 4);
    }

    public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
        super(context);
        this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
    }

    @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return roundCrop(pool, toTransform);
    }

    private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null) return null;

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }

    @Override public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }
}

4.3调用方式

Glide.with(context).load(url)
.transform(newGlideCircleTransform(context))
.into(imageView);
Glide.with(context).load(url)
.transform(new GlideRoundTransform(this,3)) 
.into(imageView);  //圆角默认是4

上述包括了glide基本用法。

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