腾讯Q2财报不好看,主要还是这个业务的锅


昨天,在一片看衰腾讯的嘘声中,腾讯的Q2财报出来了,确实不出大家所料,很难看。

如果不是《创造101》,腾讯Q2财报估计会更难看。财报显示,得益于综艺节目《创造101》,腾讯Q2媒体广告收入同比增长16%及环比增长43%,带动整个网络广告业务实现同比39%及环比32%的增长。此外腾讯视频会员数同比增长近一倍,达到7400万,继续保持行业第一。

那么腾讯Q2财报如此难看,哪个业务要“背锅”?


游戏业务要“背锅”。

Q2财报显示,手游、端游收入环比双双下滑,其中手游大幅滑坡19%、而端游则下滑了8%。与去年同期相比,手游收入录得同比增长19%至176亿元,至于端游同比则同比下滑了近5%至129亿元。 对此核心手游游戏业务的糟糕表现,腾讯控股总裁刘炽平解释称,首先,用户不再喜欢战术比赛类游戏;其次,7款游戏中有5款新游戏是在5月中旬后上市的;再者,第二季现有游戏的重点在运营和提高用户量,而不是货币化。 

我来翻译翻译。腾讯全新打造的新平台WeGame遇挫。腾讯备受瞩目的两款“吃鸡”游戏《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》,无论是PC端还是移动端至今都没有拿到相关的游戏版号,只能以测试的名义上线运营。拿不到游戏版号就意味着腾讯不能依靠道具内购和广告来做商业化变现,巨大的流量也就无从发挥价值。这对于腾讯来说也是巨大的损失。 这边是政策因素导致“吃鸡”游戏无法商业化变现,另一边最近两年腾讯的“现金牛”游戏《王者荣耀》也正在走下坡路。 

热门游戏降温,炙手可热的新IP又没有变现能力,主动求变想打破僵局的wegame被当头棒喝。腾讯的游戏业务真的出现了问题,Q2财报不可能好看。

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