Day19_pygame和多线程

===游戏中的事件===

1.鼠标相关的事件

  MOUSEBUTTONDOWN - 鼠标按下
  MOUSEBUTTONUP - 鼠标弹起
  MOUSEMOTION - 鼠标移动

  鼠标事件要关注事件发生的位置: event.pos - 鼠标的坐标,元祖

# ===============鼠标事件==================
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
    # 鼠标按下要做什么,就将代码写这个if语句中
    print('鼠标按下', event.pos)
    # pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, randint(10, 20))
    # pygame.display.update()
    is_move = True
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
    # 鼠标弹起要做什么,就将代码写这个if语句中
    print('鼠标弹起')
    is_move = False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
    # 鼠标移动要做什么, 就将代码写这个if语句中
    if is_move:
        pygame.draw.circle(window, Color.random_color(), event.pos, 20)
        pygame.display.update()
        print('鼠标移动')
2.键盘事件

  KEYDOWN - 键盘按下
  KEYUP - 键盘弹起

  键盘事件要关注哪个键被按了:event.key - 按键对应的字符的编码, 数字

# ================键盘事件=================
if event.type == pygame.KEYDOWN:
    print('按键被按下')
    print(event.key, chr(event.key))
elif event.type == pygame.KEYUP:
    print('按键弹起!')

===子线程对象===

  默认情况下,一个进程有且只有一个线程,这个线程叫主线程
  threading模块中的Thread类就是线程类,这个类的对象就是线程对象,一个线程对象对应一个子线程。
  (需要一个子线程就创建一个Thread类的对象)

Thread(target,args) - 创建子线程对象

  说明:
  target - Function,需要传一个函数(这个函数中的内容会在子线程中执行)
  args - 元祖,target对应的函数的参数
  当通过创建好的子线程对象调用start方法的时候,会自动在子线程中调用target对应的函数, 并且将args中值作为实参

# python多线程技术对应的模块
import threading

# 创建线程对象
t1 = threading.Thread(target=download, args=('枪王之王.mp4',))
t2 = threading.Thread(target=download, args=('开国大典.mp4',))
t3 = threading.Thread(target=download, args=('黄金国.mp4',))

# 开始执行t1对应的子线程中的任务(实质就是在子线程中调用target对应的函数)
t1.start()
t2.start()
t3.start()
2.Thread子类

  可以通过写一个类继承Thread类,来创建属于自己的线程类。
  1.声明类继承Thread
  2.重写run方法。这个方法中的任务就是需要在子线程中执行的任务
  3.需要线程对象的时候,创建当前声明的类的对象;然后通过start方法在子线程中去执行run方法中的任务

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