先来随小e回顾一下雅加达亚运会电竞表演项目奖牌榜:
中国:2金1银
韩国,印度尼西亚:1金1银
中国香港,日本:1金
中国台北:2银1铜
伊朗:1银
越南:4铜
印度:1铜
可喜可贺,7块奖牌,一个不小心CN就领跑了!
在亚运会闭幕式媒体会上,奥委会主席巴赫再次被问到电竞入奥相关问题。他对此明确表态:电竞在奥林匹克上没有未来,直到去除“暴力”为止。
“任何对抗类运动在根源上都有在人们之间的真实斗争”他讲道,“但运动是对此的文明化表达。如果你们的电子运动是关乎杀掉谁,那这完全无法与奥林匹克价值观一概而论”(翻译有不妥之处还请指正)
原文:
Violence在朗文词典中的解释为:Behavior that is intended to hurt other people physically. 释义:意图伤害他人身体的行为。
大概笼络一下市场上的游戏,除了消消乐一类的消除游戏,恐怕不相互伤害的真的是少之又少。回首看拳皇,虽然儿时经典但也是赤身肉搏,到时下流行的dota2、英雄联盟、王者荣耀、甚至皇室战争、炉石传说、CS、吃鸡,除了火拼打打杀杀几乎啥也没了。那只剩下魔兽世界了,这是为了正义而战,为了信仰为了艾泽拉斯,还有植物大战僵尸,不瞒你说,真不妨一试。也是考验团队精神,沟通协作,动手动脑的电子体育活动。
游戏圈资深评论者认为,此一去山高路远,电竞入奥之路漫漫其修远,吾辈当上下而求索。
而实际上入奥对于国内游戏厂商来讲并不在乎,只是在传播上多一层噱头而已。总的来看,游戏及周边产业联动的效果已经可见一斑,大众的兴趣产生需求,需求进而有了服务和产品。这在经济学上来讲完成了资金的周转和流动,是一个良性运转。未来产业结构的不断转型,互联网的时代虽旺却不敌进步发展的大潮。之于游戏产业,无论着眼全局还是体察微观,务实多元,创新创业的好势头还是要有的。