1、APP的启动可以分为2种
冷启动(Cold Launch):从零开始启动APP
热启动(Warm Launch):APP已经在内存中,在后台存活着,再次点击图标启动APP
APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化
通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)
DYLD_PRINT_STATISTICS设置为1
如果需要更详细的信息,那就将DYLD_PRINT_STATISTICS_DETAILS设置为1
Xcode13上统计启动时长的变量DYLD_PRINT_STATISTICS失效了。可以通过写个获取启动时间工具类,来实现启动时间检测。
2、APP的冷启动
可以概括为3大阶段:dyld ---> runtime ---> main
dyld(dynamic link editor):Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)
启动APP时,dyld所做的事情有:
1、装载APP的可执行文件,同时会递归加载所有依赖的动态库;
2、当dyld把可执行文件、动态库都装载完毕后,会通知Runtime进行下一步的处理。
runtime所做的事情有:
1、调用map_images进行可执行文件内容的解析和处理;
2、在load_images中调用call_load_methods,调用所有Class和Category的+load方法;
3、进行各种objc结构的初始化(注册Objc类 、初始化类对象等等);
4、调用C++静态初始化器和__attribute__((constructor))修饰的函数。
到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理。
main函数
接下来就是UIApplicationMain函数,AppDelegate的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
3、APP的启动优化
按照不同的阶段
dyld
减少动态库、合并一些动态库(定期清理不必要的动态库)
减少Objc类、分类的数量、减少Selector数量(定期清理不必要的类、分类)
减少C++虚函数数量
Swift尽量使用struct
runtime
用+initialize方法和dispatch_once取代所有的__attribute__((constructor))、C++静态构造器、ObjC的+load
main
在不影响用户体验的前提下,尽可能将一些操作延迟,不要全部都放在finishLaunching方法中
按需加载,懒加载的使用