前言
想把安卓应用玩得溜,就像变魔法一样炫酷?那咱就得聊聊这根“魔杖”——Android Framework。它是安卓世界的中枢神经,相当于建筑里的钢筋水泥,也是程序员手里的百宝箱,有了它,甭管多复杂的App都能捏巴出来!
四大核心组件
- “活动”Activity,就好比舞台上的演员,负责跟用户面对面交流;
- “服务”Service,在后台默默工作的小蜜蜂,干的是不能停歇的活儿;
- “广播接收器”BroadcastReceiver,是个消息灵通的信使,随时待命传递各种系统消息;
- 还有“内容提供者”ContentProvider,扮演的是资源共享的角色,让大家能互相看对方的小本本。
界面
Android Framework有个超级牛的“视图家族”,像搭积木那样拼凑出五花八门的界面,无论你想搞个按钮跳来跳去,还是整一个滑动屏幕换频道,都只需要挥舞几下“魔杖”,调用框架里的小法术就成。再有,咱手机里那些宝贝疙瘩——摄像头、麦克风、GPS啥的,Framework全给咱备好了接口,就像一根根管道直通到这些硬件设备,让你的应用能跟它们亲密互动,拍照片、录声音、定位导航,样样精通。
数据
Framework就是个大管家,帮你保管好用户的个人信息、应用设置,还能连接互联网传输数据,不管是本地的小仓库SQLite数据库,还是云上飞的网络通信,通通给你安排得明明白白。
安全问题
Framework也考虑周全,设置了权限关卡和数字签名验证,就像是城堡的大门和卫兵,既保护了用户的隐私安全,也让开发者知道如何正确使用这些强大工具,避免踩雷。
如何学习Framework
但是现在大部分Android开发者,都是在从事业务层面的开发,每天就写一些简单的代码,拿着别人的框架在搬运,每天重复性的操作。所以对于。对Framework、Handler源码、Binder源码这些的东西并不熟悉,只是简单的听说过。
为此小编特意整理了一套接地气的Android Framework知识图谱,还有源码学习手册。这些都是为了帮你更好地掌握底层原理,读懂源码,解决那些普通开发者觉得棘手的复杂系统问题。
《Android Framework源码开发揭秘》
第一章 系统启动流程分析
- 第一节 Android启动概括
- 第二节 init.rc解析
- 第三节 Zygote
- 第四节 面试题
第二章 跨进程通信IPC解析
- 第一节 Service还可以这么理解
- 第二节 Binder基础
- 第三节 Binder应用
- 第四节 AIDL应用(上)
- 第五节 AIDL应用(下)
- 第六节 Messenger原理及应用
- 第七节 服务端回调
- 第八节 获取服务(IBinder)
- 第九节 Binder面试题全解析
第三章 Handler源码解析
- 第一节 源码分析
- 第二节 难点问题
- 第三节 Handler常问面试题
第四章 AMS源码解析
- 第一节 引言
- 第二节 Android架构
- 第三节 通信方式
- 第四节 系统启动系列
- 第五节 AMS
- 第六节 AMS面试题解析
第五章 WMS源码解析
- 第一节 WMS与activity启动流程
- 第二节 WMS绘制原理
- 第三节 WMS角色与实例化过程
- 第四节 WMS工作原理
第六章 Surface源码解析
- 第一节 创建流程及软硬件绘制
- 第二节 双缓冲及Surface View解析
- 第三节 Android图形系统综述
第七章 基于Android12.0的SurfaceFlinger源码解析
- 第一节 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁
- 第二节 SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制
- 第三节 SurfaceFlinger之VSyns(上)
- 第四节 SurfaceFlinger之VSyns(中)
- 第五节 SurfaceFlinger之VSyns(下)
第八章 PKMS源码解析
- 第一节 PKMS调用方式
- 第二节 PKMS启动过程分析
- 第三节 APK的扫描
- 第四节 APK的安装
- 第五节 PKMS之权限扫描
- 第六节 静默安装
- 第七节 requestPermissions源码流程解析
- 第八节 PKMS面试题
第九章 InputManagerService源码解析
- 第一节 Android Input输入事件处理流程(1)
- 第二节 Android Input输入事件处理流程(2)
- 第三节 Android Input输入事件处理流程(3)
第十章 DisplayManagerService源码解析
- 第一节 DisplayManagerService启动
- 第二节 DisplayAdepter和DisplayDevice的创建
- 第三节 DMS部分亮灭屏流程
- 第四节 亮度调节
- 第五节 Proximity Sensor灭屏原理
- 第六节 Logical Display和Physical Display配置的更新