项目是一个起止确定的时间过程,产品是不确定终点的生命历程。
故事是人处理信息的最佳形式。
勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸以及故事。
人越接近目标越容易被激励,但在达成目标后动力会骤减。
人实际无法同时完成多个任务,在同一件事物上注意力只能维持10分钟。
比起金钱,人更在意时间。
人通常认为眼前的实物更有价值。
关于马太效应:拙劣的艺术家模仿,伟大的艺术家偷取——毕加索。
项目是一个起止确定的时间过程,产品是不确定终点的生命历程。
故事是人处理信息的最佳形式。
勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸以及故事。
人越接近目标越容易被激励,但在达成目标后动力会骤减。
人实际无法同时完成多个任务,在同一件事物上注意力只能维持10分钟。
比起金钱,人更在意时间。
人通常认为眼前的实物更有价值。
关于马太效应:拙劣的艺术家模仿,伟大的艺术家偷取——毕加索。