ES6 的简介
ECMAScript 6.0 (简称 ES6) 已经在2015年6月正式发布了。ES6 的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
本文参考阮一峰老师的 ECMAScript 6 入门
let 和 const
1. let 命令
基本用法
ES6 新增了 let 命令,用来声明变量。let 的用法类似于 var,但是 let 声明的变量不存在声明提前,而且 let 声明的变量只能在代码块内有效。例子如下:
console.log("声明提前的 a :", a); // ==> 声明提前的 a : undefined
// console.log("b 声明不会提前" ,b); // ==> Uncaught ReferenceError: b is not defined
{
var a = "var a";
let b = "let b";
console.log("代码块里的 a :", a); // ==> 代码块里的 a : var a
console.log("代码块里的 b :" ,b); // ==> 代码块里的 b : let b
}
console.log("代码块外面的 a :", a); // ==> 代码块外面的 a : var a
console.log("代码块外面的 b :" ,b); // ==> Uncaught ReferenceError: b is not defined
从上面的例子就可以知道 let 声明的变量只能在变量所在的代码块中调用,而且只能在变量声明之后调用。let 声明的变量特别适合充当个 fori 循环中声明的条件变量 i, 因为我们只需要在 for 循环中使用变量 i,一旦循环结束,就把变量 i 销毁。
let 还可以用来解决闭包的问题,在 es5 中我们经常会遇到以下的情况
var fns = [];
for (var i = 0; i < 3; i++){
fns[i] = function (){
console.log(i);
}
}
fns[0](); // ==> 3
fns[1](); // ==> 3
fns[2](); // ==> 3
上面的代码就是传说中的闭包,关于闭包就不在这里过多讲解了。上面的代码的逻辑想要实现的效果是 fns[1] ==> 1 ... 结果应为闭包的问题导致不管执行哪个函数,输出的结果都是 i 的最终值。在 es5 中解决闭包的办法有很多种,但是为了实现我们的逻辑,往往要写很多代码。有了 let 之后,我们就可以更加优雅地解决这类问题了。我们只需要将 var 换成 let 即可。
let fns = [];
for (let i = 0; i < 3; i++){
fns[i] = function (){
console.log(i);
}
}
fns[0](); // ==> 0
fns[1](); // ==> 1
fns[2](); // ==> 2
上面代码中,变量 i 是 let 声明的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量
for 循环还是一个特殊的地方,就是循环语句部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
for (let i = 0; i < 3; i++) {
let i = 'abc';
console.log(i);
}
上面代码输出了 3 次 abc,这表明函数内部的变量 i 和外部的变量 i 是分离的。
暂存性死区(temporal dead zone,简称 TDZ)
只要在块级作用域内存在 let 命令,那么在变量声明之前,该变量都是不可以使用的。
if(true){
// TDZ 开始
tmp = "abc"; // ReferenceError
console.log(tmp); // ReferenceError
let tmp; // TDZ 结束
console.log(tmp); // undefined
tmp = 123;
console.log(tmp); // 123
}
暂存性死区就意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。
typeof x; // ReferenceError
let x;
不允许重复声明
在 es5 中,var 声明的变量是允许我们进行重复声明的,但是在 es6 的 let 中不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量
// 报错
function () {
let a = 10;
var a = 1;
}
function func(arg) {
let arg; // 报错
}
function func(arg) {
{
let arg; // 不报错
}
}
2. const 命令
基本用法
const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI // 3.1415
PI = 3;
// TypeError: Assignment to constant variable.
const 声明的变量不得改变值,这意味着,const 一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const 的作用域与 let 命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。
if (true) {
const MAX = 5;
}
MAX // Uncaught ReferenceError: MAX is not defined
const 命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。
本质
const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const 只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
const foo = {};
// 为 foo 添加一个属性,可以成功
foo.prop = 123;
foo.prop // 123
// 将 foo 指向另一个对象,就会报错
foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only