在S12赛季,拳头对于英雄联盟最大的改版无疑就是新增了两条小龙,其中海克斯科技龙倒是很好的改版,然而与海克斯科技龙不同的是,炼金龙在推出后就遭到了很多玩家的抵制,炼金龙各方面都很糟糕、一无可取。因为所有人都讨厌炼金龙,最终这种抵制反馈的声音也是终于被Riot听到,作为英雄联盟开发商的Riot也没有自大到继续保留这条龙,就在昨天凌晨,拳头发布公告,表示将在未来禁用炼金龙以及炼金龙的地形效果。
在公告中,拳头表示炼金龙魂在上线引发了很多玩家的争议引发了许多不满,这可能也增加了玩家对峡谷地形的负面情绪。他们也知道,即使不考虑整套机制,炼金龙魂本身也有些超模,因此会在 12.2 版本中下调它的数值。经历这些调整后,如果炼金科技还是不能带来足够的高光时刻,反而继续影响玩家的体验,那么他们还可能进行更大规模的改动,包括重做。所以他们决定从今天开始,将禁用炼金龙,同时拳头也表示,玩家更多关注的是在地形上,所以接下来我们会需要一段时间调整,这也意味着炼金龙之后会以不同的模式再次回来。
在英雄联盟S12赛季中,炼金龙魂这个设计是令人失望的,尤其是对于劣势方来说,炼金龙魂拿到之后胜率高达9成,之所以能这么无解,主要还是因为复活机制,相当于对面都是塞恩附体,让你们变成5打10,这怎么玩?在LPL春季赛中,基本是哪边拿到炼金龙魂哪边取胜,足以体现出这个龙魂的强势。而且对于地形的影响,也会让对面非常恶心,所以优势方拿到炼金龙魂的话,劣势方基本丧失翻盘的希望。
总的来说,炼金龙魂触及到了英雄联盟最核心的内容:公平性。因为地形这个涉及到迷雾效果是英雄联盟从诞生至今就一直存在的内容, 而炼金龙的伪装效果让劣势方的视野更加难做,那么未来地形的伪装效果应该会被摒弃,至于最后以什么效果呈现,还有待设计师的进一步奇思妙想了。