TypeScript 前置
TypeScript 可以理解成 JavaScript 的超集,因为大伙(为了省事)频繁的使用任意值 any,因此它也被戏称为 AnyScript,在我看来,TypeScript 转换为 JavaScript 的过程就像是一种 Debug 过程,目的是为了让浏览器更安全的运行(对浏览器加载脚本进行了限制)
使用方法:
- 一般项目 NPM 安装 TypeScript
-
npm init -y
,初始化 package.json 文件 -
npm install -D typescript ts-node
,下载所需库 -
tsc --init
,生成 tsconfig.json 文件 -
tsc test.ts
,转换 TypeScript 为 JavaScript 文件(使得浏览器认识)
-
- 如果用 Vite 创建的 Vue3 框架项目,则不需要额外安装 TypeScript 的库
参考资料:
可能有用的资料:
- TypeScript 参考教程
- 为什么你应当使用 TypeScript? TS 十分钟快速入门
- 1个项目学会TypeScript核心基础语法
- 深入理解 TypeScript
- 5分钟了解 TypeScript
TypeScript 基础
基本数据类型与数组
原始数据类型 | JavaScript | TypeScript |
---|---|---|
字符串 | String | string |
数值 | Number | number |
布尔值 | Boolean | boolean |
大整数 | BigInt | bigint |
符号 | Symbol | symbol |
不存在 | Null | null |
未定义 | Undefined | undefined |
数组里的数据 | 类型写法 1 | 类型写法 2 |
---|---|---|
字符串 | string[] | Array<string> |
数值 | number[] | Array<number> |
布尔值 | boolean[] | Array<boolean> |
大整数 | bigint[] | Array<bigint> |
符号 | symbol[] | Array<symbol> |
不存在 | null[] | Array<null> |
未定义 | undefined[] | Array<undefined> |
对象(接口)
对象的类型定义通常采用大驼峰命名法(如 UserItem),这是为了跟普通变量进行区分(通常使用小驼峰写法,如 userItem),对象的类型定义有两个语法支持: type 和 interface,这里只介绍常用的 interface
interface 也叫做接口,用来描述对象的结构,具体看以下的例子:
① 接口的基本用法
interface UserItem {
// 固定为字符串
name: string;
// 固定为可选数字
age?: number;
// 固定为字符串数组
enjoyFoods: string[];
// 这个属性引用了本身的类型
friendList: UserItem[];
}
const petter: UserItem = {
name: "Petter",
age: 18,
enjoyFoods: ["rice", "noodle", "pizza"],
friendList: [
{
name: "Marry",
age: 16,
enjoyFoods: ["pizza", "ice cream"],
friendList: [],
},
{
name: "Tom",
age: 20,
enjoyFoods: ["chicken", "cake"],
friendList: [],
},
],
};
② 接口的继承
interface UserItem {
name: string;
age: number;
enjoyFoods: string[];
friendList?: UserItem[];
}
// 这里在继承 UserItem 类型的时候,删除了两个多余的属性
interface Admin1 extends Omit<UserItem, "enjoyFoods" | "friendList"> {
permissionLevel1: number;
}
// 这里继承了 Admin1 的所有属性类型,并追加了一个权限等级属性
interface Admin2 extends Admin1 {
permissionLevel2: number;
}
// 现在的 admin 就非常精简了
const admin: Admin2 = {
name: "Petter",
age: 18,
permissionLevel1: 123,
permissionLevel2: 456,
};
类的继承
关于类的基本用法请看 ES6 中的类,这里主要讲解使用 interface 继承类
class UserBase {
name: string
constructor(userName: string) {
this.name = userName
}
// 这是一个方法
getName() {
console.log(this.name)
}
}
// 接口继承类的时候也可以去掉类上面的方法
interface User extends Omit<UserBase, 'getName'> {
age: number
}
// 最终只保留数据属性,不带有方法
const petter: User = {
name: 'Petter',
age: 18,
}
联合类型
很简单的概念,直接看示例更加明了:
function counter(count: number | string) {
console.log(`The current count is: ${count}.`);
}
// 不论传数值还是字符串,都可以达到的目的
counter(1); // The current count is: 1.
counter("2"); // The current count is: 2.
PS:上面 counter 函数用到了模板字符串,具体细节可以看这篇文章
// 比如在实际的业务场景中,Vue 的路由在不同的数据结构里也有不同的类型,有时候需要通过路由实例来判断是否符合要求的页面
import type { RouteRecordRaw, RouteLocationNormalizedLoaded } from 'vue-router'
function isArticle(
route: RouteRecordRaw | RouteLocationNormalizedLoaded
): boolean {
// ...
}
类型断言
同样是很简单的概念,直接看示例:
// 对单人或者多人打招呼,这里使用了联合类型
function greet(name: string | string[]): string | string[] {
if (Array.isArray(name)) {
return name.map((n) => `Welcome, ${n}!`)
}
return `Welcome, ${name}!`
}
// 已知此时应该是 string[] ,所以用类型断言将其指定为 string[]
// 如果不用类型断言,会导致 greetings 的类型依然为 string | string[]
const greetings = greet(['Petter', 'Tom', 'Jimmy']) as string[]
// 现在可以正常使用 join 方法
const greetingSentence = greetings.join(' ')
console.log(greetingSentence)
函数
① 函数的基本写法
// 写法一:函数声明
function sum1(x: number, y: number): number {
return x + y
}
// 写法二:函数表达式
const sum2 = function(x: number, y: number): number {
return x + y
}
// 写法三:箭头函数
const sum3 = (x: number, y: number): number => x + y
// 写法四:对象上的方法
const obj = {
sum4(x: number, y: number): number {
return x + y
}
}
② 函数的可选参数
// 注意 isDouble 这个入参后面有个 ? 号,表示可选
function sum(x: number, y: number, isDouble?: boolean): number {
return isDouble ? (x + y) * 2 : x + y
}
// 这样传参都不会报错,因为第三个参数是可选的
sum(1, 2) // 3
sum(1, 2, true) // 6
PS:可选参数必须排在必传参数的后面
③ 无返回值的函数
// 注意这里的返回值类型
function sayHi(name: string): void {
console.log(`Hi, ${name}!`)
}
sayHi('Petter') // Hi, Petter!
PS:void 和 null 、 undefined 不可以混用,如果的函数返回值类型是 null ,那么是真的需要 return 一个 null 值
④ 异步函数的返回值
// 注意这里的返回值类型
function queryData(): Promise<string> {
return new Promise((resolve) => {
setTimeout(() => {
resolve('Hello World')
}, 3000)
})
}
queryData().then((data) => console.log(data))
⑤ 不需要显示指定类型(函数和对象)
// 函数
function sum(x: number, y: number) {
return x + y;
}
const value = sum(1, 2);
// 对象的接口
interface Obj {
// 不需要显式的定义出来
sum: (x: number, y: number) => number
}
// 声明一个对象
const obj: Obj = {
sum(x: number, y: number): number {
return x + y
}
}
PS:之所以不用显示指定类型,是因为这种情况 TypeScript 会自动推导出它的类型
⑥ 函数重载
function greet(name: string): string; // 传入 string 返回值必定是 string
function greet(name: string[]): string[]; // 传入 string[] 返回值必定是 string[]
function greet(name: string | string[]) {
if (Array.isArray(name)) {
return name.map((n) => `Welcome, ${n}!`);
}
return `Welcome, ${name}!`;
}
// 单个问候语,此时只有一个类型 string
const greeting = greet("Petter");
console.log(greeting); // Welcome, Petter!
// 多个问候语,此时只有一个类型 string[]
const greetings = greet(["Petter", "Tom", "Jimmy"]);
console.log(greetings);
// [ 'Welcome, Petter!', 'Welcome, Tom!', 'Welcome, Jimmy!' ]
任意值
如果实在不知道应该如何定义一个变量的类型, TypeScript 也允许使用任意值 any
// 这里的入参显式指定了 any
function getFirstWord(msg: any) {
// 这里使用了 String 来避免程序报错
console.log(String(msg).split(" ")[0]);
}
getFirstWord("Hello World");
getFirstWord(123);
PS:使用 any 的目的是让在开发的过程中,可以不必在无法确认类型的地方消耗太多时间,不代表不需要注意代码的健壮性,一旦使用了 any ,代码里的逻辑请务必考虑多种情况进行判断或者处理兼容
类型推论
说白了就是 TypeScript 能够自动推理出的类型,因此可以省略部分代码的写法
// 相当于 msg: string
let msg = 'Hello World'
// 所以要赋值为 number 类型时会报错
msg = 3 // Type 'number' is not assignable to type 'string'
// 相当于 getRandomNumber(): number
function getRandomNumber() {
return Math.round(Math.random() * 10)
}
// 相当于 num: number
const num = getRandomNumber()
// 此时相当于 foo: any
let foo
// 所以可以任意改变类型
foo = 1 // 1
foo = true // true
PS:我的看法是,使用 VSCode 时 Prettier 插件会实时检测 TypeScript 的代码,如果写得有问题会出现红色波浪线,因此可以先按照 JavaScript 思路写,提示错误了再去修改(添加类型),但必要的时候,该写上的还是要写上