MVC架构设计·源码
市面上超过半数的APP都是MVC的一个架构体系,包括现在我司正在开发的项目也是用的MVC架构体系,为啥不选用MVP或者MVVM,中小型且开发周期短协同开发人员少的项目MVC就很合适了。Android中对MVC并没有一个很严格的定义,所以记录一下我对于MVC的理解以及MCV架构存在的缺陷的分析。
MVC流程分析
- View接收到用户的操作
- View将用户的操作,交给Controller
- Controller完成具体的业务逻辑
- 得到结果封装成Model,再进行View的更新
从上图中可以看出,Controller是作为一个媒介,处于Model和View之间。Model和View之间有紧密的联系,耦合性较强
MVC划分
那到底MVC在Android项目中是怎么划分的呢,看下面一个Demo,点击按钮获取网络图片转换为Bitmap并显示到ImageView中
- Controller:Activity和Fragment(ImageDewnLoad和Callback只是为了我们解耦Activity中的代码,你也可以把它全写在Activity中,但是后期维护会比较困难)
- Model:实体类作为Model层,一般我们会在项目中创建一个bean包放置各种ModelBean,比如网络请求返回的UserBean和本案例中的ImageBean
- View:MXL和自定义View等
通过代码看一下具体MVC各层次内容
- 1.View层
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MainActivity">
<Button
android:id="@+id/bt_get_picture"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:onClick="getImage"
android:text="获取图片" />
<ImageView
android:id="@+id/iv_picture"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:layout_gravity="center_horizontal" />
</LinearLayout>
- 2.Model层,定义了图片路径和图片Bitmap对象的实体类
public class ImageBean {
// 网络图片地址
private String requestPath;
// 结果返回bitmap对象
private Bitmap bitmap;
public String getRequestPath() {
return requestPath;
}
public void setRequestPath(String requestPath) {
this.requestPath = requestPath;
}
public Bitmap getBitmap() {
return bitmap;
}
public void setBitmap(Bitmap bitmap) {
this.bitmap = bitmap;
}
}
- 3.Controller层,MainActivity作为Controller层
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Callback {
private ImageView imageView;
private static final String path = "http://photocdn.sohu.com/20130416/Img372885486.jpg";
private Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case ImageDownloader.SUCCESS://请求成功
imageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);
break;
case ImageDownloader.ERROR://请求失败
Toast.makeText(MainActivity.this, "下载失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
}
return false;
}
});
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.iv_picture);
}
/**
* 点击事件,获取图片
*
* @param view
*/
public void getImage(View view) {
ImageBean imageBean=new ImageBean();
imageBean.setRequestPath(path);
ImageDownloader.down(this,imageBean);
}
@Override
public void callback(int resultCode, ImageBean bitmap) {
Message message = handler.obtainMessage(resultCode);
message.obj = bitmap.getBitmap();
handler.sendMessageDelayed(message, 500);
}
}
Callback接口定义了Mainactivity所用到的回调
public interface Callback {
/**
* @param resultCode 请求结果返回的标识码
* @param bitmap Model层数据中Bitmap对象,用户Control刷新View
*/
void callback(int resultCode, ImageBean bitmap);
}
ImageDownloader图片下载业务类,作用是为了抽离具体的业务逻辑,避免全部写在Activity中
public class ImageDownloader {
static final int SUCCESS = 200;
static final int ERROR = 401;
/**
* 下载图片
*
* @param callback
* @param imageBean
*/
public static void down(Callback callback, ImageBean imageBean) {
new Thread(new Downloader(callback, imageBean)).start();
}
static final class Downloader implements Runnable {
private final Callback callback;
private final ImageBean imageBean;
public Downloader(Callback callback, ImageBean imageBean) {
this.callback = callback;
this.imageBean = imageBean;
}
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(imageBean.getRequestPath());
HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
httpURLConnection.setConnectTimeout(5000);
httpURLConnection.setRequestMethod("GET");
if (httpURLConnection.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
InputStream inputStream = httpURLConnection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
showUI(SUCCESS, bitmap);
} else {
showUI(ERROR, null);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
showUI(ERROR, null);
}
}
private void showUI(int resultCode, Bitmap bitmap) {
if (callback != null) {
imageBean.setBitmap(bitmap);
callback.callback(resultCode, imageBean);
}
}
}
}
通过如上就能清晰的了解到MVC的具体划分,其实在AS创建一个Activity时,就会创建好Controller和View。
MVC架构存在的固有缺陷---内存泄漏
其实就MVC使用而言成本是比较低的,开发速度又快不必像MVP需要定义好协议层,View的回调等,那为什么很多比较大型的项目会选用MVP或者MVVM等架构呢,因为MVC很难避免存在内存泄漏的问题
- 举个栗子
Activity中存在耗时操作,比如请求网络或者本地数据库等耗时操作并开启了子线程,用户按下返回键或者Home键清除APP进程,当前Activity执行了onDestroy回调进行了销毁。但是他的子线程并未销毁也就存在了内存泄漏的情况,如下我在主线程开启一个线程然后再Finish掉Activity分析一下资源内存回收情况
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
imageView = findViewById(R.id.iv_picture);
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
SystemClock.sleep(50000);
}
}).start();
}
在Profiler中可以看到,当finish掉当前Activity时,Mainactivity内存中仍然存在一个线程和一个回调没有得到回收,这也就造成了MVC框架存在了内存泄漏的缺陷,所以在使用MVC开发项目尤其要注意网络请求Handler等耗时操作在onDestroy时的cancel和clear,尽可能的减少内存溢出出现的频率
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