GCD的功能使用介绍

什么是GCD?

全称是 Grand Central Dispatch
纯 C 语言,提供了非常多强大的函数

GCD的优势

GCD 是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
GCD 会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
GCD 会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

最后一条,既是GCD的亮点,也是它的弱势。

使用

  • 任务使用 block 封装
    • 任务的 block 没有参数也没有返回值
    • 执行任务的函数
  • 异步 dispatch_async
    • 不用等待当前语句执行完毕,就可以执行下一条语句
    • 会开启线程执行 block 的任务
    • 异步是多线程的代名
  • 同步 dispatch_sync
    • 必须等待当前语句执行完毕,才会执行下一条语句
    • 不会开启线程
    • 在当前执行 block 的任务

队列

image.png

队列和函数

image.png
  • 主队列

    • 专门用来在主线程上调度任务的队列
    • 不会开启线程
    • 如果当前主线程正在有任务执行,那么无论主队列中当前被添加了什么任务,都不会被调度
      dispatch_get_main_queue();
  • 全局队列
    全局队列是系统提供和使用的队列,这里处理的任务很多,建议比较繁杂的任务不要使用该队列。

    • 为了方便程序员的使用,苹果提供了全局队列 dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
    • 全局队列是一个并发队列
    • 在使用多线程开发时,如果对队列没有特殊需求,在执行异步任务时,可以直接使用全局队列

死锁

  • 主线程因为你同步函数的原因等着先执行任务
  • 主队列等着主线程的任务执行完毕再执行自己的任务
  • 主队列和主线程相互等待会造成死锁

GCD的应用

image.png

栅栏函数

最直接的作用: 控制任务执行顺序,同步

  • dispatch_barrier_async 前面的任务执行完毕才会来到这里
  • dispatch_barrier_sync 作用相同,但是这个会堵塞线程,影响后面的任务执行
    // 栅栏函数
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("cooci", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        [self.mArray addObject:image];
    });
    
    dispatch_async(concurrentQueue, ^{
        NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        [self.mArray addObject:image];
    });
    
    // 加载完毕了 栅栏函数上
    __block UIImage *newImage = nil;
    dispatch_barrier_async(concurrentQueue, ^{
        for (int i = 0; i<self.mArray.count; i++) {
            UIImage *waterImage = self.mArray[i];
            newImage =[KC_ImageTool kc_WaterImageWithWaterImage:waterImage backImage:newImage waterImageRect:CGRectMake(20, 100*(i+1), 100, 40)];
        }
    });

非常重要的一点: 栅栏函数只能控制同一并发队列

调度组

最直接的作用:控制任务执行顺序

  • dispatch_group_create 创建组

  • dispatch_group_async 进组任务

  • dispatch_group_notify 进组任务执行完毕通知

  • dispatch_group_wait 进组任务执行等待时间

  • dispatch_group_enter 进组

  • dispatch_group_leave 出组
    注意搭配使用

    // 创建调度组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.lg.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // SIGNAL
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
        NSString *logoStr = @"https://ss0.bdstatic.com/70cFuHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3351002169,4211425181&fm=27&gp=0.jpg";
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        [self.mArray addObject:image];
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue1, ^{
        // afn --- sdk : queue: com.afn.cn
        NSString *logoStr = @"https://ss2.bdstatic.com/70cFvnSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=3033952616,135704646&fm=27&gp=0.jpg";
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:logoStr]];
        UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
        [self.mArray addObject:image];
    });
    
    
    __block UIImage *newImage = nil;
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"数组个数:%ld",self.mArray.count);
        for (int i = 0; i<self.mArray.count; i++) {
            UIImage *waterImage = self.mArray[i];
            newImage = [KC_ImageTool kc_WaterImageWithWaterImage:waterImage backImage:newImage waterImageRect:CGRectMake(20, 100*(i+1), 100, 40)];
        }
        self.imageView.image = newImage;
    });

信号量dispatch_semaphore_t

  • dispatch_semaphore_create 创建信号量
  • dispatch_semaphore_wait 信号量等待
  • dispatch_semaphore_signal 信号量释放
    同步,当锁使用,控制GCD最大并发数
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    // 信号量 -- gcd控制并发数
    // 同步
    // 总结:由于设定的信号值为3,先执行三个线程,等执行完一个,才会继续执行下一个,保证同一时间执行的线程数不超过3
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3);
    
    //任务1
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"执行任务1");
        sleep(1);
        NSLog(@"任务1完成");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    //任务2
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"执行任务2");
        sleep(1);
        NSLog(@"任务2完成");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });
    
    //任务3
    dispatch_async(queue, ^{
        dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        NSLog(@"执行任务3");
        sleep(1);
        NSLog(@"任务3完成");
        dispatch_semaphore_signal(semaphore);
    });

Dispatch_Source

  • dispatch_source_create 创建源
  • dispatch_source_set_event_handler 设置源事件回调
  • dispatch_source_merge_data 源事件设置数据
  • dispatch_source_get_data 获取源事件数据
  • dispatch_resume 继续
  • dispatch_suspend 挂起
    /**
     第一个参数:dispatch_source_type_t type为设置GCD源方法的类型,前面已经列举过了。
     第二个参数:uintptr_t handle Apple的API介绍说,暂时没有使用,传0即可。
     第三个参数:unsigned long mask Apple的API介绍说,使用DISPATCH_TIMER_STRICT,会引起电量消耗加剧,毕竟要求精确时间,所以一般传0即可,视业务情况而定。
     第四个参数:dispatch_queue_t _Nullable queue 队列,将定时器事件处理的Block提交到哪个队列之上。可以传Null,默认为全局队列。注意:当提交到全局队列的时候,时间处理的回调内,需要异步获取UI线程,更新UI...
     */
   self.source = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_DATA_ADD, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    
    
    // 保存代码块 ---> 异步 dispatch_source_set_event_handler()
    // 设置取消回调 dispatch_source_set_cancel_handler(dispatch_source_t source,dispatch_block_t _Nullable handler)
    // 封装我们需要回调的触发函数 -- 响应
    dispatch_source_set_event_handler(self.source, ^{
        
        NSUInteger value = dispatch_source_get_data(self.source); // 取回来值 1 响应式
        self.totalComplete += value;
        NSLog(@"进度:%.2f", self.totalComplete/100.0);
        self.progressView.progress = self.totalComplete/100.0;
    });
  • 其 CPU 负荷非常小,尽量不占用资源
  • 联结的优势

在任一线程上调用它的一个函数 dispatch_source_merge_data 后,会执行 Dispatch Source 事先定义好的句柄(可以把句柄简单理解为一个 block )
这个过程叫 Custom event,用户事件,是 dispatch source 支持处理的一种事件。

句柄是一种指向指针的指针,它指向的就是一个类或者结构,它和系统有很密切的关系。
HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备表述句柄),HICON(图标句柄)等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE。

面试题

看这段代码回答问题:

- (void)demo {
    int a = 0;
    while (a < 10) {
        dispatch_async(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ^{
            a++;
            NSLog(@"在while中的a:%d", a);
        });
    }
    NSLog(@"在主线程中的a:%d", a);
    
}
  1. a在block中为什么会报错?
    答:a是临时变量,在存在栈当中,想要在block中更改它,需要将它copy到堆上,于是加上__block
  2. a输出什么值?
    a在while中一个异步队列下执行++的运算。可能上一次异步很快就回来了,也可能很慢才回来,但是不管怎样,a因为条件的限制,一定是>=10的。
  3. 如何输出a的真实值?
    在同一个队列中,添加一个新的任务,一般情况下是可以得到真实的值的。因为中间有一个耗时操作,它极有可能是最后一个执行。
- (void)demo {
    __block int a = 0;
    while (a < 10) {
        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            a++;
            NSLog(@"在while中的a:%d", a);
        });
    }
    NSLog(@"在主线程中的a:%d", a);
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        NSLog(@"a的真实值:%d", a);
    });
}
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