这是一个花与月与女孩的故事。
原本居住在仙界的仙女不慎掉落凡间,返回仙界的唯一途径便是在月圆之夜,爬上温润的月光照亮的天梯。奈何月亮被污浊之气渐渐腐蚀,圆月只剩下一轮浅浅的弯月。只有洁白的花朵拥有祛除腐蚀之力的效果。为了返回天上的宫阙,仙女踏上了收集花朵的路途。
正所谓——红叶漫天飞舞,彩霞光彩夺目,圆月照亮归途,落花诉说我心。
并不是每一场旅途都是以美好的结局收场
静谧的音乐,搭配干净清爽的平面风格。这个世界看起来仿佛是一个乐园,却是写满了一个女孩归途的辛酸与艰辛。在繁星点点的黑夜中划船而过,在晨楼上凌空飞舞,在鹅毛大雪中匍匐而行,在金龙背上跨越星际。五个独立的小关卡,承载了远远不止五张场景背景,伤感的音符演绎的是一条不知归期的漫长征途。
很多朋友纷纷以《纪念碑谷》与之作比较。单从画风来看,平面的风格已经被广大玩家和开发商沿用无数,而两者之间恰好有相同之处。不过从故事题材的层面考虑的话,本作更有陈星汉老师制作的《风之旅人》的味道。
两者均以“旅途”为游戏目的。《风之旅人》主要以玩家与陌生人共同完成一场旅途。每一场旅行的过程与结局取决于遇到怎么样的人。是感动,还是失望,不是玩家一个人所能决定的,因为玩家有另一个人陪伴着。而《花语月》所展示的却又是另一种意境。在旅途当中,小女孩的身影在空旷的场景中显得幼小而单薄。形单只影的她并没有用文字和玩家交流的权利,她只能将继续前进的希望寄托在花朵和玩家的操作当中。她承担了玩家每一次操作的失误,一次又一次地站了起来,等待着玩家给予的希望。在一次又一次的尝试过后所迎来的成功,那份喜悦恐怕只有玩家和小女孩才能体会。小女孩的一举一动与玩家紧密相连扣人心弦,因为小女孩既是游戏中的独立个体,同时亦映射出玩家的另一个独立个体。同样的一个题材,《花语月》却能够带来不一样的味道。
回家的路漫长而艰辛
旅途的美好风光,只有经历过的人才能体会
以鲜花为前进动力,以月亮为终点目的,两者的结合构成了《花语月》的玩法。本作以清新另类的方式重新演绎“一笔画”的玩法精髓,所有的谜题都可以用“一笔画”的思维方式解决。
当然,一笔画的玩法并不只是局限于点与点之间的连线方式表达出来。在关卡前期,玩家通过关卡内容了解游戏的核心玩法,解决了游戏的学习成本问题。后期出现的一些非点与点连线的一笔画概念的谜题,玩家可以用“一笔画概念“的思考方式进行解读。至于如何摆放场景里的机关将其连成一体,就留待玩家的解读成果了。
在一段旅途中,你会因为经历了一段短暂的美好风光而乐此不疲,你会因为漫长的等待而焦虑。在游戏中,仙女会因为莫名的焦虑而遇到节奏较快的谜题,也会有选择沉下心来仔细解决问题的时候。快慢的节奏插曲会给玩家一个措手不及,但同时也会提高沉淀感,集中注意力解答谜题。
填补月亮的空缺
游戏关卡目前仅有五个关卡,包含的谜题数量并不多,流程较短。谜题难度适中,不管是游戏新手还是游戏老手都能沉淀于游戏的解谜氛围当中。由于游戏中不会出现任何文字提示,细心的玩家需要在场景中寻找解密的线索。没有只言片语,有的只是寄托在花朵上的少女情愫与思乡之情。
总结
这个游戏有一种神奇的魔力。你会因为开始的莫名其妙感到惊慌失措,你会因为动人的背景音乐触动了灵魂的某一根心弦,你会因为一次次的失败感到灰心丧气,你会因为成功感到喜悦,你会因为女孩找到归途感到骄傲和自豪。只有经历过旅途的人才能体会到这份感动,只有失败过才能感到成功的喜悦。
短暂的旅程,感谢陪伴着我的你。