android各种工具分类
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app 每帧耗时追踪
- GPU 呈现模式分析
android 手机自带功能,可以查看每一帧的耗时,和不同类型任务耗时
这是官方给的颜色解释
- GPU 呈现模式分析
Swap Buffers:表示处理任务的时间,也可以说是CPU等待GPU完成任务的时间,线条越高,表示GPU做的事情越多;
Command Issue:表示执行任务的时间,这部分主要是Android进行2D渲染显示列表的时间,为了将内容绘制到屏幕上,Android需要使用Open GL ES的API接口来绘制显示列表,红色线条越高表示需要绘制的视图更多;
Sync & Upload:表示的是准备当前界面上有待绘制的图片所耗费的时间,为了减少该段区域的执行时间,我们可以减少屏幕上的图片数量或者是缩小图片的大小;
Draw:表示测量和绘制视图列表所需要的时间,蓝色线条越高表示每一帧需要更新很多视图,或者View的onDraw方法中做了耗时操作;
Measure/Layout:表示布局的onMeasure与onLayout所花费的时间,一旦时间过长,就需要仔细检查自己的布局是不是存在严重的性能问题;
Animation:表示计算执行动画所需要花费的时间,包含的动画有ObjectAnimator,ViewPropertyAnimator,Transition等等。一旦这里的执行时间过长,就需要检查是不是使用了非官方的动画工具或者是检查动画执行的过程中是不是触发了读写操作等等;
Input Handling:表示系统处理输入事件所耗费的时间,粗略等于对事件处理方法所执行的时间。一旦执行时间过长,意味着在处理用户的输入事件的地方执行了复杂的操作;
Misc Time/Vsync Delay:表示在主线程执行了太多的任务,导致UI渲染跟不上vSync的信号而出现掉帧的情况;(主线程阻塞,太多耗时操作)
6.x 中的图中,把颜色分的更新了,页更能表现出更多的任务来,仔细看最底下的深绿色新添加的,是我们需要仔关注的,表示 UI线程因为任务多,造成渲染界面延迟。
systrace
studio DDMS 里面的工具,可以查看每一帧的耗时,和造成耗时的方法-
app 性能追踪
- TraceView
追踪方法的执行情况,查看方法的耗时和 cpu 资源消耗 - blockcanary
在主线程 looper 中添加 printer,利用 looper 在分发任务执行前后会调用 printer 的机制,判断任务前后的耗时,超过阀值就生成一条日志提醒
- TraceView
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内存追踪
- MAT
- Memory Monitor
- Allocation Gracker
- Heap Viewer
- LeakCanary
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GPU性能分析
- Hierarchy Viewer
- 调试 GPU过度绘制
代码分析工具
lint
我对性能优化理解
上面我罗列了这么多工具,根本目的还是为了能够在我们需要的时候发现问题,定位问题工具只不过是具体的一种手段,这里我说下自己的体会
性能优化的核心做法无外乎4种:
- 减少重复工作
这里侧重于代码的具体编写,能 new 一个对象的,你非要 new 10个对象 - 优化执行时机
典型的案例是在页面的 onCreate 函数里,你干好多耗时操作,让一些不是很着急的工作去和页面加载工作抢资源,这里耗时操作可以在做一个延迟加载,在页面显示后再去干 - 工作量拆分
打个比喻好比工作量对于一个人来说很大,那么就多找几个人干。具体的例子有微信 V2.0 版的架构,就把 webview 放到单独一个进程去干,在操作系统来看一个进程就好比一个人一样的 - 优化架构
高玩都说一个好的架构比代码优化重要的多,打个比喻,图钱加载现在都是用一个全局的缓存,但是你在每一个页面里都维护一个缓存,那么你每个页面里的缓存维护的再好,性能也比不上好的架构只需维护一个缓存
- android性能跟踪分析工具系列 - 各种理论/方法简介
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- android性能跟踪分析工具系列 - LeakCanary
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