一、说明
- 其实二次元中角色脸部雷同度还是比较高的,很多时候区分角色都是靠发行发色,先对头发进行一个简单的学习和了解。
- 一开始可以以动画里角色为主,截图或者设定,刻画足够简约,这些是简化的恰到好处的,适合一开始的学习;插图的会比较复杂,但都是以动画头发的画法基础之上的。
二、真人与二次元
- 真实中的头发看起来是一根一根的,但总的来说还是一簇一簇的。
- 日系插画中,可以把头发的外形描出来,是一个成片状的东西,日系头发的分组更加简化、直接,可以理解为一条条纸片包裹着头部,纸片意识。
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对于比较长的条状头发,可以用条形的纸片现实中卷一下作为理解。
三、头发的基本认识
- 就是要知道它的一个分组,又分为大组和小组。
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大组,一眼看到角色的头发分为哪几个大块,理解的时候主要以大组为主。
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小组,每个大组头发中,又会有分叉之类的,即为小组的头发。
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通常可以理解为三大块,可以从这个方面去理解。以下面图为例,分前:额区的头发(前期不容易掌控发际线的形状,一般都是找一个带刘海的),这是一组;侧面鬓角处,通常也会发现分了一组;后面整个大的区域(有些后面是垂下来的长发等)。
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然后前额大组里的头发,又可以分为很多小一点的大组,也能继续分,然后组里面又会再分为小组。这样头发的基本分组就做出来了。
- 之后再描线,进行线条刻画就行。