017《圣墟·自走棋》游戏策划书

一、项目背景

《圣墟》是辰东创作的东方玄幻小说,以宏大的世界观、独特的修炼体系、神秘的上古传承为核心,构建了人族、妖族、异域势力争锋的史诗篇章。为将其IP价值延伸至游戏领域,结合当前市场热门的自走棋玩法,打造一款兼具策略深度与IP特色的自走棋游戏。

二、核心玩法设计

1. 基础规则

棋盘机制:采用8玩家对战模式,棋盘分为9x9网格,玩家通过放置棋子、激活羁绊、提升人口对抗其他玩家。

经济系统:灵石(游戏货币)通过回合奖励、连胜/连败利息、棋子出售获得,用于购买棋子、刷新商店、提升人口等级。

战斗循环:每回合分为备战阶段(购买棋子、调整阵容)和战斗阶段(自动战斗),存活至最后的玩家获胜。

2. 棋子与羁绊

棋子来源:基于《圣墟》原著角色、异兽、势力设计棋子,例如:

人族:楚风(主角,技能“场域绞杀”)、妖妖(圣师,群体治疗)、黄牛(嘲讽+反伤)

妖族:大黑牛(范围AOE)、九命猫妖(复活)、金翅大鹏(高爆发)

异域:武疯子(单体秒杀)、魂河生物(减防debuff)

上古传承:青铜棺(召唤类)、石罐(概率免疫伤害)

羁绊系统:激活同势力、种族或修炼体系的棋子,触发增益效果:

人族羁绊:每3名友军存活,全体攻击力+10%

妖族羁绊:妖族单位击杀后回复生命值

场域大师:提升范围技能伤害

上古秘宝:每装备一件秘宝,全体护甲+5

3. 特色系统

境界突破:棋子可通过消耗“灵药”或“灵石”提升境界(轮海、道宫、圣人等),解锁更强技能与外观。

圣墟秘境(PVE模式):限时挑战BOSS(如九龙拉棺、异域始祖),掉落稀有装备或棋子碎片。

场域地形:棋盘随机生成“场域地形”,如“阴间禁区”(持续掉血)、“名山福地”(回血加速),增加策略变数。

三、游戏模式

经典对战:标准8人自走棋排位赛,积分制匹配。

剧情远征(PVE):解锁《圣墟》主线剧情关卡(如泰山异变、星空古路),通关奖励限定皮肤或棋子。

限时活动:

魂河入侵:合作模式抵御异域大军,积分兑换奖励。

天选之战:随机赋予玩家“天命之子”BUFF(如楚风的气运加成)。

四、装备与秘宝

装备合成:低级装备(如“青铜剑”)可合成高级神器(“金刚琢”“轮回刀”)。

秘宝系统:专属法宝(如石罐、绿铜鼎)提供特殊效果,例如:

石罐:每回合随机复制一名友方棋子。

青铜棺椁:阵亡棋子概率复活为阴灵。

五、美术与音效

美术风格:东方玄幻写实风,角色设计贴合原著描述(如楚风手持金刚琢、妖妖白衣胜雪)。

场景设计:棋盘主题可切换为“泰山之巅”“混沌宇宙”“小阴间”等标志性场景。

音效:战斗技能融入古琴、钟鼎音效,剧情模式配乐引用小说经典台词(如“在破败中崛起,在寂灭中复苏”)。

六、商业化设计

付费内容:

皮肤:角色时装(如“楚风·人王形态”“妖妖·星空战衣”)。

通行证:赛季通行证奖励限定棋盘、特效、头像框。

战令系统:付费解锁高阶奖励(秘宝皮肤、灵药礼包)。

平衡性保障:付费内容仅限外观,不影响数值公平。

七、技术实现与运营规划

开发引擎:Unity 3D,支持多平台(PC、移动端)。

运营节奏:

首赛季:以“泰山异变”为主题,推出人族/妖族核心棋子。

版本更新:每赛季对应小说篇章(如“阳间篇”“终极古地”),新增羁绊与秘境玩法。

社区运营:联动原著作者直播、玩家同人创作大赛。

八、预期目标

IP粉丝转化:通过剧情还原、角色配音(邀请小说配音团队)吸引书粉。

长线留存:赛季更新+秘境挑战保持内容新鲜感。

市场定位:填补东方玄幻题材自走棋空白,对标《金铲铲之战》《云顶之棋》。

结语

《圣墟·自走棋》通过深度融合IP世界观与自走棋策略玩法,打造兼具文化内核与竞技深度的产品,实现小说与游戏的双向赋能。

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