macOS用户态进程间的通信实现

macOS内核与用户态进程的通信前面已经讲解过了,用户态进程间通信较为简单,Apple官方推荐使用XPC机制。XPC有底层的C API,也有封装后的上层的objc和swift API,可以实现像调用自身进程的接口一样调用对端的暴露接口。这里以swift为例说明XPC的代码实现。开源项目NuwaStone用户态进程间通信均基于XPC实现,更多代码细节可参考该项目。

对外接口及类定义

使用XPC需新建两个协议,作为自身进程和对端进程的通信接口,然后新建一个处理XPC连接请求的类,注意需继承NSObject,以便实现XPC系统调用所需的代理接口。注意,为了方便XPCConnection类是自身进程与对端进程共用的,但部分方法是不能共用的,详细见注释。

// 客户端进程协议
@objc protocol ClientXPCProtocol {
}

// 服务端进程协议
@objc protocol ServerXPCProtocol {
    func connectResponse(_ handler: @escaping (Bool) -> Void)
}

// 连接请求处理类
class XPCConnection: NSObject {
    static let shared = XPCConnection()
    var listener: NSXPCListener?
    // 连接处理对象
    var connection: NSXPCConnection?
    
    private func getMachServiceName(from bundle: Bundle) -> String {
        let clientKeys = bundle.object(forInfoDictionaryKey: ClientName) as? [String: Any]
        let machServiceName = clientKeys?[MachServiceKey] as? String
        return machServiceName ?? ""
    }
    
    // 仅服务端进程调用
    func startListener() {
        let newListener = NSXPCListener(machServiceName: "your service name")
        newListener.delegate = self
        newListener.resume()
        listener = newListener
        Logger(.Info, "Start XPC listener successfully.")
    }
    
    // 仅客户端进程调用
    func connectToServer(bundle: Bundle, delegate: ClientXPCProtocol, handler: @escaping (Bool) -> Void) {
        guard connection == nil else {
            Logger(.Info, "Client already connected.")
            handler(true)
            return
        }
        guard getMachServiceName(from: bundle) == ClientBundle else {
            handler(false)
            return
        }
        
        let newConnection = NSXPCConnection(machServiceName: DaemonBundle)
        newConnection.exportedObject = delegate
        newConnection.exportedInterface = NSXPCInterface(with: ClientXPCProtocol.self)
        newConnection.remoteObjectInterface = NSXPCInterface(with: DaemonXPCProtocol.self)
        connection = newConnection
        newConnection.resume()
        
        let proxy = newConnection.remoteObjectProxyWithErrorHandler { error in
            Logger(.Error, "Failed to connect with error [\(error)]")
            self.connection?.invalidate()
            self.connection = nil
            handler(false)
        } as? DaemonXPCProtocol
        
        proxy?.connectResponse(handler)
    }
}

XPC的代码实现是较为简单的,startListener函数首先需创建连接所用的Mach端口,网络资源在Mac内核基本抽象为Mach端口资源,然后设置处理连接请求的代理为自身类,后面需编写请求处理代码以校验连接并建立连接。connectToServer函数首先判断是否连接已建立,然后简单校验了一下APP包名。创建连接对象时需设置自身暴露接口和远程调用接口,设置完成后所调用的connectResponse为连接测试函数。在调用远程接口前均需获取remoteObjectProxy远程对象代理,这里需进行错误处理,如果出错则表示连接断开。

XPC连接请求系统调用代理接口

startListener函数中设置处理连接请求的代理为自身类,所以类需要实现代理方法,代理方法的实现很简单,仅需实现下面一种方法。函数内的实现看起来与connectToServer差不多,不过多了错误处理机制。建立连接前可以进行签名校验以增强安全性。这里的invalidationHandler被系统调用时表明连接正常断开,interruptionHandler被系统调用时表明连接意外断开,如果有断开重连要求可以加在这里。

extension XPCConnection: NSXPCListenerDelegate {
    func listener(_ listener: NSXPCListener, shouldAcceptNewConnection newConnection: NSXPCConnection) -> Bool {
        newConnection.exportedObject = self
        newConnection.exportedInterface = NSXPCInterface(with: DaemonXPCProtocol.self)
        newConnection.remoteObjectInterface = NSXPCInterface(with: ClientXPCProtocol.self)
        newConnection.invalidationHandler = {
            self.connection = nil
            Logger(.Info, "Client disconnected.")
        }
        newConnection.interruptionHandler = {
            self.connection = nil
            Logger(.Info, "Client interrupted.")
        }
        
        connection = newConnection
        newConnection.resume()
        return true
    }

服务端对外暴露接口

暴露接口根据自己的项目需要自行设计实现就好,但要注意这些接口是无返回值的,毕竟是远程调用,基本也不会需要返回值。这里使用@escaping修饰代码块,表示代码块的调用可能在函数返回后。

extension XPCConnection: DaemonXPCProtocol {
    func connectResponse(_ handler: @escaping (Bool) -> Void) {
        Logger(.Info, "Client connected.")
        handler(true)
    }
}
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