最近的VR很火,无论是HTC Vive还是Oculus瞬间让VR市场瞬间火了一场,国内各大厂商也是纷纷试水,就在今天笔者就收到了消息;爱奇艺发布iVR+产品套件。
爱奇艺正式发布iVR+虚拟现实产品套件,同时启动VR生态激励计划,未来将把10个高热IP全面实现VR化,开放100个IP进行游戏合作开发,并将在未来一年内将协调国内外VR硬件厂商共同发展1000万VR用户。这里小编不禁想问一下真的只是游戏吗?
(据统计,目前市场上22.87%的VR项目都获得了融资,其中一半是VR硬件与VR内容创业项目)
回到我们原题,VR产业是真的兴起了吗?还只是一阵泡沫。
下面是Oculus Rift以和其他虚拟现实技术将影响到我们生活中一些因素,基于目前大多VR功能上都大同小异,所以笔者以Oculus Rift为例。
色情:全新360度色情影片将让用户能更加直观的感受真正的缠绵之感。
教育:学生将有机会获得新的互动,可以更加直观开展新的知识以及科学实验。
业务:销售人员可以更好的为客户讲解产品,能更加直观的表现出来。
VR行业:潜在看到这个行业温和增长
旅游:很可能陷于戛然而止;一旦游客意识到他们可以从VR上直接体验到在自家客厅便有大自然身临其境的舒适体验自由感,这对旅游行业的打击或许是最大的。
颈部疼痛:投影颈部疼痛案件可能在未来五年内数量和严重程度增加两倍
心理 健康:如果长久使用VR或者长期使用VR来玩游戏看色情等也将给人照成心里成长影响。
由上可见,其实所谓的VR我们可以理解为就是三维立体的展示,在相当长一段时间里,计算机对于空间图形的理解都是低于三维的:它只能接受平面或者线性的输入(扫描的图 形图表文字,鼠标在平面上的移动,等等),然而在现实生活中所有的事物都是三维的,但受限于表现手段的缺乏,我们不得不把三维事物抽象为二维图形,然后再锻炼大脑从二维图形想象三维物体。
那么当一个人长期处于在二维的工作环境下,如果一下让他接触三维立体的工作情景他是否可以接受呢,大家都看过微软的HoloLens,HoloLens的宣传视频为我们展示了娱乐工作俩不误的更加深入的全息体验。看似很简单,但是下面这张图你知道如何运用VR然后将其演变成3D立体图吗?
所以笔者始终认为,虽然目前VR主要用在娱乐领域,被很多人视为玩具,但是VR所具有的价值却远远超出“玩具”的范畴。它的工具属性将极大解放人类想象力和创造力,甚至开拓一个新的维度,改变工作方式、改变科研人员、设计人员和一线生产施工人员之间的协作方式,提高学习效率和生产效率。也必须得意识到,前景是美好的,道路是曲折的。硬件和软件研发所需的资金都是海量,这不是哪一家公司能够独立完成的,这将是整个时代的一次跨越。
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