【js高程第4章】— 变量、作用域和内存问题

一、变量

1.js的特性:

与其他语言不同,js不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。

2.ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。对于引用类型,是将引用类型的地址值传递给函数参数。

可以把ECMAScript函数的参数想象成局部变量。

3. Safari 5 - 及 Chrome 7 - ,对正则表达式用typeof,返回“function”。其他,返回“object”。


二、执行环境及作用域

每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中。虽然我们无法访问这个对象,但解析器在处理数据时会在后台使用它。

1.全局执行环境:

不同的宿主环境,表示执行环境的对象也不一样。Web浏览器中,全局执行环境对象是window对象。

2.作用域链:

当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。

如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。活动对象在最开始时只包含一个变量,即 arguments 对象(这个对象在全局环境中是不存在的)。

3.函数参数也被当作变量来对待,因此其访问规则与执行环境中的其他变量相同,相当于局部变量。

4.延长作用域链:

当执行流进入到下列任何一个语句时,作用域链就会得到加长:

        *try-catch语句的catch块;

        *with语句;

两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象。

注意二者区别

with语句,将指定对象添加到作用域链中。with内部定义的变量,外部可以访问。

catch语句,创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明。catch内部定义的变量,外部不可以访问。


三、垃圾收集

自动的垃圾回收机制。

1.原理

找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。

为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。

垃圾收集器会跟踪哪个变量有用,哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存。

2.方式

(1)标记清除(最常用)

垃圾收集器在运行时,会给存储在内存中的所有变量都加上标记(可以使用任何标记方式)。

然后,它会去掉环境中的变量以及被环境中的变量引用的变量的标记。(去掉正在使用的那些变量的标记)。

而在此之后再被加上标记的变量,将被视为准备删除的变量。

最后,垃圾收集器完成内存清除工作,销毁那些带标记的值,并回收它们所占用的内存空间。

(2)引用计数

含义:

跟踪记录每个值被引用的次数。当引用次数变为0,垃圾收集器下次再运行时,就会释放这些值占用的内存。

存在问题:

        循环引用

        当两个对象互相引用,引用计数永远不会为0,则这两个对象占用的内存都不会被回收。

        如果某函数中存在这样的循环引用,多次调用函数,就会造成大量的内存得不到回收。

3.管理内存

推荐:一旦数据不再有用,最好通过将其值设置为null来释放其引用——这个做法叫做解除引用。

eg:

var globalTest = new Object();

globalTest.name = "test";

globalTest = null; //手动解除globalTest的引用

解除引用的作用:让值脱离执行环境,以便垃圾收集器下次运行时将其回收。

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