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突然有了个悬浮球的需求,赶忙去网上搜索了一下,发现大部分都是停留在几年前,为了适配Android 6.0版本甚至6.0以下实现的代码。跑了一遍之后出现了不少问题,首先第一个:
android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window -- token null is not valid; is your activity running?
第二个:
android.view.WindowManager$BadTokenException: Unable to add window android.view.ViewRootImpl$W@f8ec928 -- permission denied for window type 2002
- 关于第一个问题,要调用悬浮窗需要申请权限,如果不申请就可能报这个错。
大家都知道,为了保护用户的隐私安全,Android 6.0以后提出了危险权限的概念,也就是一些功能(例如发短信,悬浮球)需要动态申请才能调用,不然就会直接用不了甚至报错、闪退。 - 第二个问题,首先说说Android的页面绘制,它是通过WindowMananger的系统服务来完成的,而WindowManager.addView((View view, ViewGroup.LayoutParams params)需要两个参数,一个是加载到界面上的视图View,另外一个就是WindowManager.LayoutParam对象。
LayoutParams有一个值很重要,那就是WindowManager.LayoutParam.type,在Android 8.0之前,悬浮窗口设置可以为TYPE_PHONE,来看看谷歌官方的定义:
/**
* Window type: phone. These are non-application windows providing
* user interaction with the phone (in particular incoming calls).
* These windows are normally placed above all applications, but behind
* the status bar.
* In multiuser systems shows on all users' windows.
* @deprecated for non-system apps. Use {@link #TYPE_APPLICATION_OVERLAY} instead.
*/
大概意思是:这些非应用程序窗口提供用户与手机的交互(特别是来电)。这些窗口通常位于所有应用程序之上,但位于状态栏的后面。在多用户系统中,显示在所有用户的窗口上。在8.0 之后,一些API做了修改:
/**
* 如果窗口是alert窗口,返回true.
*
* @param type The window type.
* @return
* @hide
*/
public static boolean isSystemAlertWindowType(int type) {
switch (type) {
case TYPE_PHONE:
case TYPE_PRIORITY_PHONE:
case TYPE_SYSTEM_ALERT:
case TYPE_SYSTEM_ERROR:
case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
case TYPE_APPLICATION_OVERLAY:
return true;
}
return false;
}
在Android 8.0之后,如果要实现悬浮窗这种需要位于应用程序上层的功能,必须改为TYPE_APPLICATION_OVERLAY,否则就会报“permission denied for window type 2002”。所以在设计过程中需要做到Android版本的兼容,实现代码可参考如下:
mWindowManager = (WindowManager) context.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams = new WindowManager.LayoutParams();
mParams.packageName = context.getPackageName();
mParams.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
mParams.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_INSET_DECOR
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_IN_SCREEN;
//大于8.0
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;
} else {
mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE;
}
mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
mParams.x = 0;
mParams.y = DeviceUtils.getScreenHeight(context) / 4;
mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;
注意
1、AndroidManifest.xml配置相关权限
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_OVERLAY_WINDOW" />
2、动态权限申请
//判断权限
private boolean commonROMPermissionCheck(Context context) {
Boolean result = true;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
try {
Class clazz = Settings.class;
Method canDrawOverlays = clazz.getDeclaredMethod("canDrawOverlays", Context.class);
result = (Boolean) canDrawOverlays.invoke(null, context);
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, Log.getStackTraceString(e));
}
}
return result;
}
这里需要注意不能直接使用Settings.canDrawOverlays(context);
判断指定的context是否可以在其他应用程序上绘制。因为这个api是23(Android 6.0)之后才有的,在6.0以下的系统会直接报错找不到类。
若返回true,走申请权限的步骤:
if (commonROMPermissionCheck(MainActivity.this)) {
showFloat();
} else {
requestAlertWindowPermission();
}
//申请权限,跳转到系统的权限申请界面
private void requestAlertWindowPermission() {
Intent intent = new Intent(Settings.ACTION_MANAGE_OVERLAY_PERMISSION);
intent.setData(Uri.parse("package:" + getPackageName()));
startActivityForResult(intent, REQUEST_CODE);
}
@Override
//处理回调
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == REQUEST_CODE) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.M) {
if (Settings.canDrawOverlays(this)) {
Log.i(TAG, "onActivityResult granted");
showFloat();
} else {
Log.i(TAG, "onActivityResult noGranted!");
}
}
}
}
3、显示和隐藏处理
悬浮球的显示是系统级别的,置于应用上层,也就是说Android用户点击HOME键回到桌面,悬浮球还会存在。所以我们需要对其进行显示隐藏处理,将它与应用生命周期方法挂上钩就可以了:
/**
* 重新打开app恢复悬浮球
*/
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (isShow) {
showFloat();
}
}
/**
* 点击HOME键位悬浮球消失
*/
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
if (mFloatWindow != null) {
mFloatWindow.dismiss();
}
}
参考文章:
https://blog.csdn.net/u013651405/article/details/79350857
https://blog.csdn.net/m0_38058826/article/details/78994340